Una aplicación que mejora la motivación de los niños para el aprendizaje y las tareas.
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Nombre | Yesli: награды за учебу |
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Versión | 2.3.2 |
Actualizar | 11 de 11 de 2024 |
Tamaño | 103 MB |
Categoría | Educación |
Descargas | 10mil+ |
Desarrollador | YesliTeam |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.yesli.app |
Yesli: награды за учебу · Descripción
YESLI es una aplicación para toda la familia, donde los padres pueden alentar y motivar a sus hijos para que les vaya bien en la escuela y en las tareas del hogar. Forme un saldo de efectivo y presente obsequios, y lo ayudaremos a realizar un seguimiento de todo.
La interfaz de YESLI es similar a una aplicación bancaria, gracias a la cual los niños aprenden a gestionar sus finanzas de forma lúdica. YESLI suma los ingresos del niño provenientes de las calificaciones escolares y las tareas completadas, lo que desarrolla en él el hábito de planificar su presupuesto y ser financieramente responsable. El niño ve cuánto ha ganado y los adultos sólo pueden recompensarle sus esfuerzos.
En YESLI puedes conectarte a los servicios educativos digitales rusos para que las calificaciones se descarguen automáticamente:
• Diario RU
• Ciudad Red (NetCity)
• Portal escolar de la región de Moscú.
• MES (mos.ru)
• ElZhur
• BARES (Mi diario)
• Edu.Tatar (soy un colegial)
•ElEscuela
• Escuela virtual (vsopen.ru)
• Educación en San Petersburgo
• Estudio en Kuzbass (Escuela 2.0)
• 7 teclas (Midis)
• Diario 76 (región de Yaroslavl)
• Kundoluk (República Kirguisa)
• Educación de la región de Kirov (one.43edu.ru)
• LMS (Edumil)
Registre una pareja “adulto-niño” utilizando un código de invitación y aproveche todas las funciones de YESLI.
CONFIGURAR UN DIARIO ELECTRÓNICO
YESLI trabaja con muchas plataformas educativas electrónicas y también le permite ingresar materias y calificaciones del diario escolar manualmente. Los adultos pueden establecer el valor de cada punto (incluso uno negativo); los niños ven estos precios e intentan obtener la calificación requerida en la escuela. Si no es necesario tener en cuenta algunos elementos, se pueden ocultar.
AGREGAR TAREAS PARA UN NIÑO
Adultos y niños pueden crear tareas en YESLI según sus propios términos. "Pasear al perro", "Lavar los platos", "Limpiar la habitación": la tarea puede ser cualquier cosa, con comentarios detallados y una recompensa preestablecida. Lo principal es que las condiciones sean aceptadas tanto por el adulto como por el niño.
RECOMPENSA CON DINERO O REGALO
La motivación del niño se desarrolla debido al hecho de que el tipo y el tamaño de la recompensa se conocen de antemano. Tanto los adultos como los niños fijan inmediatamente el “precio” por completar la tarea: se discute de antemano si será un bono en efectivo, un regalo o algo más. De esta forma, el niño se acostumbra al trabajo y desarrolla hábitos útiles.
CONTROLAR TAREAS UTILIZANDO ESTADOS
La tarea pasa por varias etapas antes de que se considere completada. Cada uno de ellos tiene su propio estatus. YESLI no considera el pago hasta que la tarea esté en el estado Completada. Tanto el creador como el ejecutor de la tarea pueden ver en cualquier momento en qué etapa se encuentra.
SEGUIMIENTO DE SU SALDO DE EFECTIVO
El sistema calcula las finanzas del niño y crea un equilibrio, gracias al cual siempre queda claro cuánto deben pagar los adultos a los niños. El saldo incluye recompensas monetarias por las calificaciones recibidas y las tareas completadas. El adulto ve cuánto dinero ha ganado cada niño y cuánto debe pagar personalmente. El niño ve por separado cuánto dinero le debe cada adulto conectado.
La interfaz de YESLI es similar a una aplicación bancaria, gracias a la cual los niños aprenden a gestionar sus finanzas de forma lúdica. YESLI suma los ingresos del niño provenientes de las calificaciones escolares y las tareas completadas, lo que desarrolla en él el hábito de planificar su presupuesto y ser financieramente responsable. El niño ve cuánto ha ganado y los adultos sólo pueden recompensarle sus esfuerzos.
En YESLI puedes conectarte a los servicios educativos digitales rusos para que las calificaciones se descarguen automáticamente:
• Diario RU
• Ciudad Red (NetCity)
• Portal escolar de la región de Moscú.
• MES (mos.ru)
• ElZhur
• BARES (Mi diario)
• Edu.Tatar (soy un colegial)
•ElEscuela
• Escuela virtual (vsopen.ru)
• Educación en San Petersburgo
• Estudio en Kuzbass (Escuela 2.0)
• 7 teclas (Midis)
• Diario 76 (región de Yaroslavl)
• Kundoluk (República Kirguisa)
• Educación de la región de Kirov (one.43edu.ru)
• LMS (Edumil)
Registre una pareja “adulto-niño” utilizando un código de invitación y aproveche todas las funciones de YESLI.
CONFIGURAR UN DIARIO ELECTRÓNICO
YESLI trabaja con muchas plataformas educativas electrónicas y también le permite ingresar materias y calificaciones del diario escolar manualmente. Los adultos pueden establecer el valor de cada punto (incluso uno negativo); los niños ven estos precios e intentan obtener la calificación requerida en la escuela. Si no es necesario tener en cuenta algunos elementos, se pueden ocultar.
AGREGAR TAREAS PARA UN NIÑO
Adultos y niños pueden crear tareas en YESLI según sus propios términos. "Pasear al perro", "Lavar los platos", "Limpiar la habitación": la tarea puede ser cualquier cosa, con comentarios detallados y una recompensa preestablecida. Lo principal es que las condiciones sean aceptadas tanto por el adulto como por el niño.
RECOMPENSA CON DINERO O REGALO
La motivación del niño se desarrolla debido al hecho de que el tipo y el tamaño de la recompensa se conocen de antemano. Tanto los adultos como los niños fijan inmediatamente el “precio” por completar la tarea: se discute de antemano si será un bono en efectivo, un regalo o algo más. De esta forma, el niño se acostumbra al trabajo y desarrolla hábitos útiles.
CONTROLAR TAREAS UTILIZANDO ESTADOS
La tarea pasa por varias etapas antes de que se considere completada. Cada uno de ellos tiene su propio estatus. YESLI no considera el pago hasta que la tarea esté en el estado Completada. Tanto el creador como el ejecutor de la tarea pueden ver en cualquier momento en qué etapa se encuentra.
SEGUIMIENTO DE SU SALDO DE EFECTIVO
El sistema calcula las finanzas del niño y crea un equilibrio, gracias al cual siempre queda claro cuánto deben pagar los adultos a los niños. El saldo incluye recompensas monetarias por las calificaciones recibidas y las tareas completadas. El adulto ve cuánto dinero ha ganado cada niño y cuánto debe pagar personalmente. El niño ve por separado cuánto dinero le debe cada adulto conectado.