RoboMaker®, ein Roboterlabor zum Erlernen der Blockprogrammierung.
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Name | RoboMaker® |
---|---|
Version | 1.2 |
Aktualisieren | 12. Mai 2023 |
Größe | 47 MB |
Kategorie | Lernspiele |
Installationen | 100Tsd.+ |
Entwickler | Clementoni S.p.A. |
Android OS | Android 4.1+ |
Google Play ID | it.clementoni.robomaker |
RoboMaker® · Beschreibung
Das Set RoboMaker® wurde mit dem Ziel entwickelt, dich durch ein regelrechtes Lernprogramm bei der Entdeckung von Robotik, logischem Denken und Coding anzuleiten. Anhand der über 250 austauschbaren Bauteile des Sets kannst du 5 verschiedene Roboter mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad bauen und sie dann mit dieser kostenlosen App nach Lust und Laune programmieren.
Die RoboMaker®-App kommuniziert mit den Robotern über Bluetooth® Low Energy und ist in 4 unterschiedliche Bereiche mit jeweils eigenen, spannenden Funktionen aufgeteilt:
1- BAUEN
In diesem Bereich können die 5 Robotermodelle in 3D, Stück für Stück, auf dynamische, animierte Weise nachgebaut werden. Bei jedem neu hinzugefügten Bauteil kannst du die Konstruktion sogar vergrößern oder verkleinern und um 360° drehen, um genau zu sehen, wie die verschiedenen Module zu verbinden sind.
2- LERNEN
Im Bereich Lernen werden die grundlegenden Konzepte der Programmierung anhand von 10 angeleiteten Aufgaben (2 pro Robotermodell) erläutert, im Rahmen derer bestimmte Befehlssequenzen mithilfe der Blockprogrammierung von Clementoni zu erstellen sind.
3- KREIEREN
Wenn du die grundlegenden Konzepte der Programmierung erlernt und dich mit unserer Blockprogrammierung vertraut gemacht hast, kannst du im Kreativbereich nach Lust und Laune experimentieren.
Nach dem Bau eines beliebig gestalteten Roboters kannst du ihn in diesem Bereich so programmieren, wie du es für richtig hältst. Da es sich hierbei um eine freie Übung handelt, gibt dir die App in diesem Fall keine Rückmeldung über die Richtigkeit der von dir eingegebenen Sequenz, sondern du musst selbst merken, ob das erzielte Ergebnis deinen Vorstellungen entspricht.
4- STEUERN
Der Steuermodus sieht keine Verwendung der Blockprogrammierung vor. Er kann verwendet werden, um die 5 vorgestellten Robotermodelle in Echtzeit zu steuern und zu kontrollieren.
Jeder Befehl, den du sendest, wird augenblicklich und ohne Verzögerung vom Roboter ausgeführt.
Da sich die 5 Roboter sowohl in Bezug auf die verwendeten elektronischen Bauelemente als auch die Funktionen unterscheiden, ist für jeden Roboter ein eigener Steuerungsbildschirm vorgesehen.
Worauf wartest du also noch?? Tauche ein in die Welt von RoboMaker®, übernimm die Rolle des Programmierers und beginne dieses spannende und lehrreiche Abenteuer!
Die RoboMaker®-App kommuniziert mit den Robotern über Bluetooth® Low Energy und ist in 4 unterschiedliche Bereiche mit jeweils eigenen, spannenden Funktionen aufgeteilt:
1- BAUEN
In diesem Bereich können die 5 Robotermodelle in 3D, Stück für Stück, auf dynamische, animierte Weise nachgebaut werden. Bei jedem neu hinzugefügten Bauteil kannst du die Konstruktion sogar vergrößern oder verkleinern und um 360° drehen, um genau zu sehen, wie die verschiedenen Module zu verbinden sind.
2- LERNEN
Im Bereich Lernen werden die grundlegenden Konzepte der Programmierung anhand von 10 angeleiteten Aufgaben (2 pro Robotermodell) erläutert, im Rahmen derer bestimmte Befehlssequenzen mithilfe der Blockprogrammierung von Clementoni zu erstellen sind.
3- KREIEREN
Wenn du die grundlegenden Konzepte der Programmierung erlernt und dich mit unserer Blockprogrammierung vertraut gemacht hast, kannst du im Kreativbereich nach Lust und Laune experimentieren.
Nach dem Bau eines beliebig gestalteten Roboters kannst du ihn in diesem Bereich so programmieren, wie du es für richtig hältst. Da es sich hierbei um eine freie Übung handelt, gibt dir die App in diesem Fall keine Rückmeldung über die Richtigkeit der von dir eingegebenen Sequenz, sondern du musst selbst merken, ob das erzielte Ergebnis deinen Vorstellungen entspricht.
4- STEUERN
Der Steuermodus sieht keine Verwendung der Blockprogrammierung vor. Er kann verwendet werden, um die 5 vorgestellten Robotermodelle in Echtzeit zu steuern und zu kontrollieren.
Jeder Befehl, den du sendest, wird augenblicklich und ohne Verzögerung vom Roboter ausgeführt.
Da sich die 5 Roboter sowohl in Bezug auf die verwendeten elektronischen Bauelemente als auch die Funktionen unterscheiden, ist für jeden Roboter ein eigener Steuerungsbildschirm vorgesehen.
Worauf wartest du also noch?? Tauche ein in die Welt von RoboMaker®, übernimm die Rolle des Programmierers und beginne dieses spannende und lehrreiche Abenteuer!