Wise Letters - Lernen durch Spielen. Schreibweise polnischer Buchstaben, Rätsel.
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Name | Mądre Literki - Nauka ALFABETU |
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Version | 1.0.28 |
Aktualisieren | 31. Aug. 2024 |
Größe | 43 MB |
Kategorie | Lernspiele |
Installationen | 100Tsd.+ |
Entwickler | BeLikeBee.com |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.belikebee.madreliterkilite |
Mądre Literki - Nauka ALFABETU · Beschreibung
"Wise Letters" ist ein Spiel, mit dem Ihr Kind spielerisch die richtige Schreibweise des Alphabets lernen kann. Eine sorgfältig entwickelte Lernmethode ermöglicht es Ihnen, die Regeln der Schreibweise jedes Buchstabens zu üben. Die Anwendung ist eine großartige Form des pädagogischen Spaßes.
Die kostenlose LITE-Version ermöglicht es Ihnen, alle Funktionen des Spiels zu sehen und bis zum Buchstaben "I" zu lernen. Die Vollversion ist auch im Store erhältlich. Wir empfehlen Ihnen, es zu kaufen.
Bei der Gestaltung der Anwendung haben wir die besten Lehrmethoden verwendet. Durch eine Reihe von entwickelten Algorithmen erhält das Kind intelligente, versteckte Hilfestellungen, sodass es unabhängig vom Entwicklungsstand der Sensoren jede Aufgabe selbst erledigen kann. Dies stärkt das Gefühl der Selbständigkeit und Zufriedenheit mit der ausgeführten Aufgabe.
Der Kurs des Erlernens der Schreibfähigkeiten ist in Phasen unterteilt - Arbeit, Zusammenfassung mit Lob für die erledigte Aufgabe und Spiel, wodurch es das Wissen festigt und einen positiven Anreiz erhält, die Buchstaben erneut zu lernen.
Das Spiel beinhaltet:
- Erlernen von Groß- und Kleinbuchstaben des polnischen Alphabets
- Worträtsel, die Tresore öffnen
- interaktive Spiele
Alter: Schule, Vorschule und jüngere Kinder (2-8 Jahre)
Das Spiel ist absolut sicher - es enthält keine Werbung.
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Unterschiede im Spiel bei der Wahl des Alters des Kindes "3-5" oder "6-7" Jahre
Sicher:
3-5 - Halten Sie die Taste des oberen oder unteren Tresorschlosses mit dem Finger gedrückt, stoppt das Bild und verriegelt sich von selbst, was durch den gelben Rahmen um das Element bestätigt wird. Falls das Kind mit einem einfachen Klicken nicht zurechtkommt, zeigen Sie ihm einfach, wo es seinen Finger hinlegen soll und halten Sie ihn, bis das Codeelement von selbst stoppt.
6-7 - das Tresorschloss verriegelt sich nach übereinstimmenden Codebildern nicht selbst, sondern Sie hören stattdessen ein Klicken. Der Spieler muss den Code zum Öffnen des Safes selbst erstellen. Erfordert mehr Konzentration.
Briefe schreiben:
3-5 - größere Toleranz gegenüber den schwächeren Sensoren des Kindes. Die Anwendung selbst korrigiert ungenaue Fingerbewegungen.
6-7 - der Algorithmus toleriert Tippfehler in geringerem Maße als in der Gruppe (3-5)
Anordnen des Puzzles:
3-5 - größere Toleranz des Bereichs, in dem das Puzzle an der richtigen Stelle abgelegt wird.
5-7 - Das Einsetzen des Puzzles erfordert mehr Genauigkeit 6
Memory-Spiel:
3-5 - 8 Karten (4 Paare)
6-7 - 16 Karten. (8 Paare)
Das Buchstabenfangspiel:
3-5 - Um die Mission abzuschließen, reicht es, 5 Karten im Korb zu fangen. Das Berühren einer Bombe verringert die Anzahl der gefangenen Karten um eins.
6-7 - Sie müssen 15 Karten sammeln, um die Mission abzuschließen. Beim Berühren der Bombe werden alle Karten aus dem Korb genommen.
Pixel-Spiel:
Oben auf dem Bildschirm können Sie eine Sperre für richtig gemalte Zeichenelemente setzen. Dies erleichtert es jüngeren Kindern, die Aufgabe schneller zu erledigen.
Die kostenlose LITE-Version ermöglicht es Ihnen, alle Funktionen des Spiels zu sehen und bis zum Buchstaben "I" zu lernen. Die Vollversion ist auch im Store erhältlich. Wir empfehlen Ihnen, es zu kaufen.
Bei der Gestaltung der Anwendung haben wir die besten Lehrmethoden verwendet. Durch eine Reihe von entwickelten Algorithmen erhält das Kind intelligente, versteckte Hilfestellungen, sodass es unabhängig vom Entwicklungsstand der Sensoren jede Aufgabe selbst erledigen kann. Dies stärkt das Gefühl der Selbständigkeit und Zufriedenheit mit der ausgeführten Aufgabe.
Der Kurs des Erlernens der Schreibfähigkeiten ist in Phasen unterteilt - Arbeit, Zusammenfassung mit Lob für die erledigte Aufgabe und Spiel, wodurch es das Wissen festigt und einen positiven Anreiz erhält, die Buchstaben erneut zu lernen.
Das Spiel beinhaltet:
- Erlernen von Groß- und Kleinbuchstaben des polnischen Alphabets
- Worträtsel, die Tresore öffnen
- interaktive Spiele
Alter: Schule, Vorschule und jüngere Kinder (2-8 Jahre)
Das Spiel ist absolut sicher - es enthält keine Werbung.
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Unterschiede im Spiel bei der Wahl des Alters des Kindes "3-5" oder "6-7" Jahre
Sicher:
3-5 - Halten Sie die Taste des oberen oder unteren Tresorschlosses mit dem Finger gedrückt, stoppt das Bild und verriegelt sich von selbst, was durch den gelben Rahmen um das Element bestätigt wird. Falls das Kind mit einem einfachen Klicken nicht zurechtkommt, zeigen Sie ihm einfach, wo es seinen Finger hinlegen soll und halten Sie ihn, bis das Codeelement von selbst stoppt.
6-7 - das Tresorschloss verriegelt sich nach übereinstimmenden Codebildern nicht selbst, sondern Sie hören stattdessen ein Klicken. Der Spieler muss den Code zum Öffnen des Safes selbst erstellen. Erfordert mehr Konzentration.
Briefe schreiben:
3-5 - größere Toleranz gegenüber den schwächeren Sensoren des Kindes. Die Anwendung selbst korrigiert ungenaue Fingerbewegungen.
6-7 - der Algorithmus toleriert Tippfehler in geringerem Maße als in der Gruppe (3-5)
Anordnen des Puzzles:
3-5 - größere Toleranz des Bereichs, in dem das Puzzle an der richtigen Stelle abgelegt wird.
5-7 - Das Einsetzen des Puzzles erfordert mehr Genauigkeit 6
Memory-Spiel:
3-5 - 8 Karten (4 Paare)
6-7 - 16 Karten. (8 Paare)
Das Buchstabenfangspiel:
3-5 - Um die Mission abzuschließen, reicht es, 5 Karten im Korb zu fangen. Das Berühren einer Bombe verringert die Anzahl der gefangenen Karten um eins.
6-7 - Sie müssen 15 Karten sammeln, um die Mission abzuschließen. Beim Berühren der Bombe werden alle Karten aus dem Korb genommen.
Pixel-Spiel:
Oben auf dem Bildschirm können Sie eine Sperre für richtig gemalte Zeichenelemente setzen. Dies erleichtert es jüngeren Kindern, die Aufgabe schneller zu erledigen.