Glücksspiel in Indien und Nepal
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Name | Jhandi Munda |
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Version | 48 |
Aktualisieren | 14. Feb. 2024 |
Größe | 49 MB |
Kategorie | Brettspiele |
Installationen | 1Mio.+ |
Entwickler | Sudeep Acharya |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | game.burjastudios.jhandimunda |
Jhandi Munda · Beschreibung
"Jhandi Munda" ist ein traditionelles Wett-Brettspiel, das in Indien gespielt wird. Dieses Spiel wird in Nepal "Langur Burja" genannt und ist in anderen Teilen der Welt auch als "Krone und Anker" bekannt. Wenn Sie nicht die Würfel zum Würfeln haben, dann würfelt diese App, damit Sie überall nur mit Ihrem Android-Gerät spielen können.
Wie spielt man Jhandi Munda?
In diesem Spiel haben wir die Symbole "Hear", "Spade", "Diamond", "Club", "Face" und "Flagge" auf den sechs Seiten jedes Würfels aufgedruckt. Da es sich um ein Wettspiel handelt, moderiert eine Person das Spiel und die anderen können ihre Wetten auf eines der sechs Symbole setzen. Der Spieler platziert eine Wette und der Gastgeber würfelt.
Die Regeln sind:
- Wenn keiner oder einer der Würfel das Symbol zeigt, das eine Wette enthält, kann der Gastgeber das Geld oder die Wette auf dieses Symbol nehmen.
- Aber wenn zwei oder drei oder vier oder fünf oder (hoffentlich) sechs der Würfel das Symbol zeigen, das eine Wette hält, dann muss der Gastgeber dem *Wettmacher zweimal oder dreimal oder viermal oder fünfmal oder sechsmal den Einsatz entsprechend dem Ergebnis zahlen. Plus das ursprüngliche Wettgeld.
Wie spielt man Jhandi Munda?
In diesem Spiel haben wir die Symbole "Hear", "Spade", "Diamond", "Club", "Face" und "Flagge" auf den sechs Seiten jedes Würfels aufgedruckt. Da es sich um ein Wettspiel handelt, moderiert eine Person das Spiel und die anderen können ihre Wetten auf eines der sechs Symbole setzen. Der Spieler platziert eine Wette und der Gastgeber würfelt.
Die Regeln sind:
- Wenn keiner oder einer der Würfel das Symbol zeigt, das eine Wette enthält, kann der Gastgeber das Geld oder die Wette auf dieses Symbol nehmen.
- Aber wenn zwei oder drei oder vier oder fünf oder (hoffentlich) sechs der Würfel das Symbol zeigen, das eine Wette hält, dann muss der Gastgeber dem *Wettmacher zweimal oder dreimal oder viermal oder fünfmal oder sechsmal den Einsatz entsprechend dem Ergebnis zahlen. Plus das ursprüngliche Wettgeld.