Kannst du das Wiesel identifizieren?
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Name | Ferret Out |
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Version | 0.2 |
Aktualisieren | 30. Sep. 2024 |
Größe | 50 MB |
Kategorie | Gelegenheitsspiele |
Installationen | 100+ |
Entwickler | R&R Games |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | com.BradleyUniversity.FerretsOutCompanionApp |
Ferret Out · Beschreibung
Du und deine Gang haben sich zusammengetan, um das Geschäft mit Frettchen zu führen, aber du spürst, dass jemand nicht dazugehört. Ein anderes Frettchen, das deine Gang mit der ihren verwechselt, ist unter dir! Benutze deinen Geheimcode, um zu bestimmen, wer sich unwissentlich in dein Meeting schleicht... und spüre sie dann auf!
WIE MAN SPIELT
Sieh dir das geheime Wort an, das auf dem Bildschirm angezeigt wird. Alle Spieler haben das gleiche geheime Wort, außer einem Spieler (dem Wiesel), der ein anderes Wort hat ... Aber niemand weiß, ob er ein Frettchen oder das Wiesel ist.
Jeder Spieler gibt gleichzeitig einen Ein-Wort-Hinweis auf seinem Gerät ein. Dies kann jedes Wort außer dem geheimen Wort sein. Sobald jeder seinen Hinweis eingereicht hat, zeigt die App die Hinweise allen Spielern an. Wir schlagen vor, dass alles als Hinweis akzeptabel ist, solange es sich auf Ihr Wort bezieht. Du kannst entscheiden, welche Arten von Wörtern als Hinweise akzeptiert werden (Namen, Slang usw.)
Schreibe einen guten Hinweis, aber keinen guten. Im Idealfall sollten Frettchen einen Hinweis schreiben, der sich auf ihr Wort bezieht, damit die anderen Mitglieder ihrer Gang sie erkennen. Der Hinweis sollte vage genug sein, um das Wiesel daran zu hindern, das Wort der Frettchen herauszufinden. Beispiel: "Dune" kann ein Werbegeschenk für "SAND" sein. Ein besserer Hinweis könnte "Papier" sein.
Nachdem die Hinweise aufgedeckt wurden, startet ein Timer und die Spieler studieren die eingereichten Hinweise. Alle Spieler haben bis zum Ablauf des Timers Zeit, den Namen des Spielers auszuwählen, den sie für das Wiesel halten. Jeder, der glaubt, das Wiesel zu sein, sollte seinen eigenen Namen auswählen und dann das Wort der Frettchen erraten.
Sobald alle Spieler ihre Vermutungen abgegeben haben, werden die Ergebnisse aufgedeckt und die entsprechenden Punkte vergeben.
Frettchen-Punktzahl:
+1 Wenn sie das Wiesel richtig erraten haben
+1 Wenn ALLE Frettchen das Wiesel richtig erraten haben
+1 Wenn das Wiesel das Frettchen-Wort nicht erraten würde
Wiesel-Punktzahl:
+1 Wenn sie vermuten, dass sie das Wiesel sind
+1 Wenn ein Frettchen das Wiesel nicht erraten kann
+2, wenn sie das Frettchen-Wort erraten.
Das Spiel endet nach Erreichen des Rundenlimits (8/10/12 Runden) ODER nach Erreichen des Punktelimits (15/21 Punkte).
Probieren Sie unbedingt einige der Varianten des Basis-Gameplays aus, darunter:
Team Wiesel: Spiele mit zwei Wiesel anstelle von einem. Frettchen müssen nur eines der beiden Wiesel richtig erraten, um Punkte zu erhalten.
Duell: Für zwei Spieler. Es ist möglich, dass niemand ein Wiesel ist.
Paranoia: In jeder Runde besteht die Möglichkeit, dass kein Spieler ein Wiesel ist.
WIE MAN SPIELT
Sieh dir das geheime Wort an, das auf dem Bildschirm angezeigt wird. Alle Spieler haben das gleiche geheime Wort, außer einem Spieler (dem Wiesel), der ein anderes Wort hat ... Aber niemand weiß, ob er ein Frettchen oder das Wiesel ist.
Jeder Spieler gibt gleichzeitig einen Ein-Wort-Hinweis auf seinem Gerät ein. Dies kann jedes Wort außer dem geheimen Wort sein. Sobald jeder seinen Hinweis eingereicht hat, zeigt die App die Hinweise allen Spielern an. Wir schlagen vor, dass alles als Hinweis akzeptabel ist, solange es sich auf Ihr Wort bezieht. Du kannst entscheiden, welche Arten von Wörtern als Hinweise akzeptiert werden (Namen, Slang usw.)
Schreibe einen guten Hinweis, aber keinen guten. Im Idealfall sollten Frettchen einen Hinweis schreiben, der sich auf ihr Wort bezieht, damit die anderen Mitglieder ihrer Gang sie erkennen. Der Hinweis sollte vage genug sein, um das Wiesel daran zu hindern, das Wort der Frettchen herauszufinden. Beispiel: "Dune" kann ein Werbegeschenk für "SAND" sein. Ein besserer Hinweis könnte "Papier" sein.
Nachdem die Hinweise aufgedeckt wurden, startet ein Timer und die Spieler studieren die eingereichten Hinweise. Alle Spieler haben bis zum Ablauf des Timers Zeit, den Namen des Spielers auszuwählen, den sie für das Wiesel halten. Jeder, der glaubt, das Wiesel zu sein, sollte seinen eigenen Namen auswählen und dann das Wort der Frettchen erraten.
Sobald alle Spieler ihre Vermutungen abgegeben haben, werden die Ergebnisse aufgedeckt und die entsprechenden Punkte vergeben.
Frettchen-Punktzahl:
+1 Wenn sie das Wiesel richtig erraten haben
+1 Wenn ALLE Frettchen das Wiesel richtig erraten haben
+1 Wenn das Wiesel das Frettchen-Wort nicht erraten würde
Wiesel-Punktzahl:
+1 Wenn sie vermuten, dass sie das Wiesel sind
+1 Wenn ein Frettchen das Wiesel nicht erraten kann
+2, wenn sie das Frettchen-Wort erraten.
Das Spiel endet nach Erreichen des Rundenlimits (8/10/12 Runden) ODER nach Erreichen des Punktelimits (15/21 Punkte).
Probieren Sie unbedingt einige der Varianten des Basis-Gameplays aus, darunter:
Team Wiesel: Spiele mit zwei Wiesel anstelle von einem. Frettchen müssen nur eines der beiden Wiesel richtig erraten, um Punkte zu erhalten.
Duell: Für zwei Spieler. Es ist möglich, dass niemand ein Wiesel ist.
Paranoia: In jeder Runde besteht die Möglichkeit, dass kein Spieler ein Wiesel ist.