Hazari - Offline Card Games GAME
ميزات رائعة لألعاب Hazari
✔ ذكاء اصطناعي متطور.
✔ إحصائيات.
✔ استئناف اللعبة غير المكتملة.
✔ تحديث صورة الملف الشخصي واسم المستخدم.
✔ اختيار غرفة ذات مبلغ رهان معين، وجولات، وبطاقات الجوكر.
✔ إعدادات اللعبة تتضمن: ١) سرعة الحركة ٢) الأصوات ٣) الاهتزازات.
✔ إعادة ترتيب البطاقات يدويًا أو فرزها تلقائيًا.
✔ سجل الحيل.
✔ مكافأة يومية.
✔ مكافأة كل ساعة
✔ مكافأة رفع المستوى.
✔ احصل على عملات مجانية بدعوة أصدقائك.
✔ لوحة المتصدرين.
✔ غرف مخصصة
✔ برنامج تعليمي بسيط لمساعدة المبتدئين على دخول اللعبة بسرعة.
إصدارات مختلفة للترفيه
تجد في هذا الإصدار ثلاثة أنواع من ألعاب Hazari. جميعها تقدم تجربة لعب فريدة وفعّالة.
- Classic مُخصصة لعشاق Hazari - 1000 نقطة من ألعاب الورق. انطلق في عالم ألعاب Hazari الكلاسيكية، وتحدى لاعبي الكمبيوتر الأذكياء. إنها الخيار الأمثل لقضاء وقت ممتع.
- Round Play يتطلب عدد الجولات التي ترغب في لعبها، فلا داعي للعب حتى 1000 نقطة. صاحب أعلى نقاط في نهاية عدد الجولات المُحدد مُسبقًا هو الفائز. بالطبع، لديك فرصة للفوز بجائزة كبيرة عند رهانك الكبير.
بعض القواعد في لعبة ورق هزاري
أولاً، يرتب اللاعب أوراقه الـ ١٣ على النحو التالي: ٣، ٣، ٣، و٤
١. يرمي أحد اللاعبين أول ٣ أوراق، ثم يرمي باقي اللاعبين أوراقهم الثلاث الأعلى قيمة.
٢. يأخذ الفائز هذه الأوراق ويرمي ثاني أعلى ورقة لديه، ويأخذ الفائز جميع الأوراق الأخرى إذا كانت أعلى قيمة.
٣. يرمي اللاعب أوراقه الثلاث مرة أخرى، ويأخذ الفائز جميع الأوراق الأخرى.
٤. يتبقى ٤ أوراق، يرميها الفائز في المرة الثالثة، ويرمي الباقي، ويفوز صاحب أعلى ورقة مرة أخرى.
٥. تستمر اللعبة حتى يصل كل لاعب إلى ١٠٠٠ نقطة.
الإشارة:
الأوراق من الآس (A) إلى ١٠ (١٠) جميعها ١٠ نقاط، والأوراق من ٩ إلى ٢ جميعها ٥ (٥) نقاط.
هذا يشمل A، K، Q، J، 10، جميعها تساوي 10 نقاط، و9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، جميعها تساوي 5 نقاط.
الفائز هو من يجمع 1000 نقطة بعد لعب العديد من الألعاب.
قواعد الفوز من الأعلى إلى الأدنى
طروادة: أي ثلاث بطاقات متطابقة AAA، KKK، QQQ، JJJ، 10-10-10، ........222
جولة الألوان: أي ثلاث بطاقات من نفس المجموعة وبترتيب معين،
AKQ من ♠ أو ♦ أو ♣ أو ♥
A23 من ♠ أو ♦ أو ♣ أو ♥
QJ10 من ♠ أو ♦ أو ♣ أو ♥...
...432 من ♠ أو ♦ أو ♣ أو ♥
جولة الألوان: أي بطاقة متطابقة بنفس الرقم
AKQ من أي مجموعة أو مزيج ولكن بترتيب ♠ أو ♦ أو ♣ أو ♥
A23 من أي ♠ أو ♦ أو ♣ أو ♥
... 432 من أي ♠ أو ♦ أو ♣ أو ♥
اللون: أي بطاقة من نفس المجموعة يمكن أن تكون عشوائيًا أي شيء. على سبيل المثال، KQ2 من ♥ أو 589 من ♠. لكن أعلى قيمة للبطاقة تعتمد على البطاقات التي يصنعها اللاعب. يمكن أن يتكون اللون من أي شيء للمقارنة.
اللاعب أ لديه K83 من ♠
اللاعب ب لديه 639 من ♥
اللاعب ب لديه Q99 من ♣
اللاعب د لديه K92 من ♦
الفائز هو د لأنه لديه K92 وهو أكبر من K83.
الزوج: أي زوج من البطاقات من أي مجموعة.
٤٤٣، ٩٩J، QQ٦، هذه أزواج، لكن الزوج الأكبر هو AAK، والأصغر هو ٢٢٣.
البطاقات الفردية: أي بطاقات لا تنتمي إلى نفس المجموعة أو اللون أو الترتيب.
مثل ٥(♥) ٧(♠) ٩(♦)، فهي لا تُشكل شيئًا، فقط أعلى بطاقة هي ٩.