Popscene GAME
开启音乐生涯,用动画表演让你的 MP3 收藏焕发生机。招募来自 6 家独特厂牌的 150 多位艺术家,组建自己的乐队;或者使用编辑器打造自己的明星。录制热门金曲,让它们在 20 多个不同的场地巡演——其中包括真实的评论和新闻报道,它们将决定你的音乐生涯。如同 21 世纪的“我的仓鼠摇滚明星”一样,Popscene 不遗余力地为音乐界带来如同 Wrestling Revolution 为摔跤界带来的改变!游戏免费下载,并可选择购买“后台通行证”获取更多内容。
* 请注意,MP3 播放器功能可能与某些设备不兼容。如果出现问题,请考虑在选项中关闭 MP3 音乐。
游戏指南:
Popscene 将音乐创作过程分为娱乐环节(用星星表示)和艺术环节(用爱心表示)。与现实生活中一样,流行音乐更有可能迅速蹿红并吸引粉丝——但如果缺乏实质内容,成功可能只是昙花一现。游戏中的众多艺术家都具备以下属性,这些属性会影响这一过程:
- 人气:艺术家吸引粉丝关注娱乐内容的能力。
- 声誉:艺术家吸引粉丝关注艺术内容的能力。
- 表演:艺术家现场演唱娱乐性歌曲的能力。
- 才华:艺术家现场演唱艺术性歌曲的能力。
- 制作:艺术家创作娱乐性音乐的能力。
- 创作:艺术家创作艺术性音乐的能力。
- 幸福:艺术家目前从工作中获得的乐趣。
- 态度:艺术家为乐队做出贡献或制造麻烦的可能性。
这是一款乐队管理模拟游戏,作为乐队经理,你的工作是从音乐界招募明星。每周,根据团队规模和集体态度,你可能会录制新歌。团队的每位成员都会为一首新歌贡献自己的分数,得分最高的人将获得创作荣誉。敬业的后台工作人员会贡献两次而不是一次——这增加了创作出好歌的几率。
歌曲创作完成后,舞台上的表演者必须将其变为现实。与创作一样,舞台上的每位乐队成员都会贡献自己的分数,最高分决定了这首歌在每个类别中的反响。这次,“主唱”可以贡献两次而不是一次——所以要考虑谁是最重要的。
一场演出的总体评分是所有表演歌曲的平均值——尽管分数略高一些,因此不要求完美。专辑评论也是如此。一场五星的演出可能由持续的四星贡献组成。评论是你的演出反馈到产生它们的统计数据中,因为每个属性都会根据实际情况上升或下降。
预订场地时,你必须考虑成本和可能收回的成本。门票每首歌5美元,所以取决于你的演出时长。你会从中抽取一定比例的收入,然后用这笔钱来支付员工工资和其他开支。单曲每首歌1美元,专辑每首歌1美元,最高10美元(叮咚!)。如果你有一周不活动,你可能会发现自己因为生活方式的开销而亏损(这反映了你的财富)。在独立音乐圈,你会从低收入中分得更大一块,所以你最终不得不转投主流唱片公司。
很遗憾,这场游戏的内涵比我在这里能解释的要多,所以请尽情享受探索的乐趣吧!或者加入Facebook上的讨论,解答任何好奇的问题:
www.facebook.com/MDickieFans