Rogue Dungeon APP
Rogue Dungeon có khả năng chơi lại cao và phù hợp với chủ đề. Không có nhiều trò chơi cho phép bạn từ con số 0 trở thành anh hùng trong vòng ba mươi phút. Cốt lõi của nó là một trò chơi quản lý chiến lợi phẩm và sức hấp dẫn của nó bắt nguồn từ đó. Bạn có thể bắt đầu trò chơi với một khúc thịt mà bạn dùng để quyến rũ một con sói, nó giúp bạn đánh bại thây ma đánh rơi cái móc khóa mà bạn dùng để mở két, nơi bạn tìm thấy chiếc cốc nạm ngọc mà bạn đổi lấy một chiếc khiên may mắn mà bạn dùng để chặn lửa của rồng.
Rogue Dungeon rất khó và bạn sẽ CHẾT! Tuy nhiên, kinh nghiệm và lối chơi khéo léo sẽ đảm bảo rằng những Rogues kỳ cựu sẽ sống sót thoát ra khỏi ngục tối. Đó là nhiều hơn bạn sẽ. Bạn, bạn sẽ kết thúc trong bụng một con yêu tinh. Hãy chứng minh chúng tôi sai!
Chọn Rogue của bạn, lấy chiến lợi phẩm ban đầu, lấy kỹ năng của bạn, thiết lập chỉ số ban đầu và tiến vào ngục tối. Chọn phòng để điều hướng đến thông qua bản đồ nhỏ. Phòng được chia thành các loại sau....
Thương nhân - Cung cấp cho bạn lựa chọn trao đổi chiến lợi phẩm hoặc số liệu thống kê để lấy chiến lợi phẩm, số liệu thống kê hoặc tay sai khác. Một số giao dịch liên quan đến việc kiểm tra chỉ số hoặc vận may xúc xắc. Những người buôn bán đồ cướp thường trao đổi hai mặt hàng để lấy bất kỳ mặt hàng nào mà họ đưa ra để trao đổi. Họ đưa ra những ngoại lệ cho những thứ sáng bóng và sẽ đổi bất kỳ món đồ nào để lấy một kho báu duy nhất.
Chiến đấu - Hầu hết các phòng chiến đấu đều thu hút từ 1 đến 3 quái vật từ bộ bài quái vật tương đương với cấp độ ngục tối. Trận chiến được giải quyết bằng cách sử dụng chỉ số chính Rogues của bạn và D10. Nếu cả hai kết hợp lại lớn hơn chỉ số chiến đấu của quái vật, Rogue của bạn sẽ đánh trúng quái vật. Nếu ít hơn, quái vật sẽ tấn công Rogue của bạn. Nếu bằng nhau thì cả hai đều bị đánh. Thiệt hại có thể được vô hiệu hóa bằng cách loại bỏ áo giáp hoặc bằng cách chơi một kỹ năng hoặc vật phẩm ma thuật. Thuốc và thức ăn có thể được tiêu thụ bất cứ lúc nào để tăng sức khỏe và ngăn ngừa cái chết của bạn. Một số quái vật có điểm yếu đối với chiến lợi phẩm theo chủ đề cụ thể và bị đánh bại ngay lập tức, chẳng hạn như khi Medusa nhìn thấy khuôn mặt của mình trong hình ảnh phản chiếu của gương. Khi máu của quái vật bằng 0, quái vật đó sẽ chết và bạn nhận được một chiến lợi phẩm và XP bằng với cấp độ của ngục tối.
Bẫy - bẫy rải rác trong ngục tối nhưng hầu hết có thể được giải giáp hoặc bỏ qua nếu bạn có thiết bị phù hợp. Ngay cả khi lũ gremlin bỏ chạy bằng sợi dây của bạn, vẫn luôn có cơ hội thoát ra bình an vô sự nếu bạn vượt qua bài kiểm tra Sức mạnh, Sự nhanh nhẹn hoặc Trí thông minh thích hợp. Nếu thành công, các cuộc thử nghiệm sẽ mang lại phần thưởng XP và tránh mọi thiệt hại tiềm ẩn.
Tất cả các cuộn có thể được thao tác bằng cách sử dụng chỉ số may mắn. Chi tiêu một lần may mắn sẽ cho phép bạn sửa đổi kết quả súc sắc lên hoặc xuống 1 lần hoặc cho phép quay lại hoàn toàn.
Trò chơi tiến triển qua 5 cấp độ ngục tối cách nhau bởi một cầu thang. Bạn có thể cắm trại ở cầu thang mà không sợ có quái vật lang thang làm gián đoạn giấc ngủ trưa của bạn. Bạn có thể thăng cấp cho Rogue của mình bất cứ lúc nào miễn là bạn có XP. Khi bạn đến căn phòng cuối cùng, hãy vẽ một con quái vật trùm và chiến đấu. Nhiều quái vật có khả năng đặc biệt được kích hoạt tùy thuộc vào đòn tấn công của bạn. Họ có thể triệu hồi thêm quái vật, tiêu hao cấp độ của bạn, hồi máu, v.v...