¿Qué pasa si te pasas? GAME 移動,交互應用簡單癮預防,針對年輕人從14到18年,它的目標是了解藥物及其後果;用漫畫與便利的決策能力,解決問題的能力和談判實現以解決日常的生活這一人群所面臨的挑戰日常情況。 1)小遊戲,問題和解答關於藥物及其效果。 2)對什麼藥物信息及其後果,用漫畫。 3)檢測問題醇,鼻煙,大麻,可卡因,可吸入的藥物。 4)在3D遊戲的一個新的角色和任務。 5)在漫畫兩個新的故事。 閱讀完整內容