Разработка вашу способность памяти в одном из самых популярных карточных игр
advertisement
Имя | Șeptică |
---|---|
Версия | 2.0.0.2 |
Обновить | 08 сент. 2024 г. |
Размер | 2 MB |
Категория | Карточные |
Количество установок | 100тыс.+ |
Разработчик | TROMF Software |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | ro.tromf.septica |
Șeptică · Описание
Набор из 32 карт используется для этой игры.
В начале игры каждому игроку раздаются по 5 карт, одна из которых кладется лицевой стороной вверх, а остальные оставшиеся - рядом с ним.
Поверх карты, помещенной лицом вверх, игроки размещают карту с одинаковым символом (цветом) или номером (значением).
Игрок, у которого нет карты для извлечения, должен извлечь карту из оставшейся колоды карт.
Игрок, который сбрасывает карту с номером «7» (VII), может выбрать, какой будет следующая карта (цвет).
Тот, кто сбрасывает карту с цифрой «2» (дневник), заставляет следующего игрока взять две карты, но если у него есть дневник, он заставляет следующего взять 4 и т. Д.
Игрок, у которого выпал туз, заставляет следующего игрока сделать ход, если у него нет туза.
Когда у игрока есть еще две карты в его руке, он должен объявить, чтобы не быть наказанным.
Победителем становится тот, кто остается первым без книг в руках.
В начале игры каждому игроку раздаются по 5 карт, одна из которых кладется лицевой стороной вверх, а остальные оставшиеся - рядом с ним.
Поверх карты, помещенной лицом вверх, игроки размещают карту с одинаковым символом (цветом) или номером (значением).
Игрок, у которого нет карты для извлечения, должен извлечь карту из оставшейся колоды карт.
Игрок, который сбрасывает карту с номером «7» (VII), может выбрать, какой будет следующая карта (цвет).
Тот, кто сбрасывает карту с цифрой «2» (дневник), заставляет следующего игрока взять две карты, но если у него есть дневник, он заставляет следующего взять 4 и т. Д.
Игрок, у которого выпал туз, заставляет следующего игрока сделать ход, если у него нет туза.
Когда у игрока есть еще две карты в его руке, он должен объявить, чтобы не быть наказанным.
Победителем становится тот, кто остается первым без книг в руках.