Sviluppare la capacità di memoria in uno dei giochi di carte più popolari
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Nome | Șeptică |
---|---|
Versione | 2.0.0.2 |
Aggiornare | 08 set 2024 |
Dimensioni | 2 MB |
Categoria | Carte |
Installazioni | 100Mille+ |
Sviluppatore | TROMF Software |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | ro.tromf.septica |
Șeptică · Descrizione
Un set di 32 carte è usato per questo gioco.
All'inizio del gioco vengono distribuite 5 carte a ciascun giocatore e una carta viene messa scoperta, e le altre carte rimanenti vengono posizionate accanto ad essa.
Sopra la carta posta a faccia in su, i giocatori piazzeranno una carta con lo stesso simbolo (colore) o numero (valore).
Il giocatore che non ha carte da prendere deve estrarre una carta dal mazzo di carte rimanente.
Il giocatore che lascia cadere la carta con il numero "7" (VII) può scegliere quale sarà la prossima carta (colore).
Chi lascia una carta con la figura "2" (il diario) costringe il giocatore successivo a prendere due carte, ma se ha un diario costringe il prossimo a prendere 4 carte, ecc.
Il giocatore che rilascia un asso costringe il giocatore successivo a fare un turno se non ha un asso da giocare.
Quando un giocatore ha altre due carte in mano, deve annunciarlo per non essere penalizzato.
Il vincitore è colui che rimane per primo senza libri in mano.
All'inizio del gioco vengono distribuite 5 carte a ciascun giocatore e una carta viene messa scoperta, e le altre carte rimanenti vengono posizionate accanto ad essa.
Sopra la carta posta a faccia in su, i giocatori piazzeranno una carta con lo stesso simbolo (colore) o numero (valore).
Il giocatore che non ha carte da prendere deve estrarre una carta dal mazzo di carte rimanente.
Il giocatore che lascia cadere la carta con il numero "7" (VII) può scegliere quale sarà la prossima carta (colore).
Chi lascia una carta con la figura "2" (il diario) costringe il giocatore successivo a prendere due carte, ma se ha un diario costringe il prossimo a prendere 4 carte, ecc.
Il giocatore che rilascia un asso costringe il giocatore successivo a fare un turno se non ha un asso da giocare.
Quando un giocatore ha altre due carte in mano, deve annunciarlo per non essere penalizzato.
Il vincitore è colui che rimane per primo senza libri in mano.