Начинающий исследователь посещает волшебную академию, наполненную девушками-монстрами
advertisement
Имя | Sable |
---|---|
Версия | 1 |
Обновить | 30 авг. 2024 г. |
Размер | 29 MB |
Категория | Казуальные |
Количество установок | 5тыс.+ |
Разработчик | Zetsubou Games |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | games.zetsubou.sgdemo |
Sable · Описание
*Примечание: эта игра доступна только в ландшафтном режиме.
Разрешение 1920x1080, но игра будет работать на экранах с более низким или более высоким разрешением.
Кроме того, текст удобнее читать на больших устройствах, таких как 7-дюймовый планшет или больше. Тем не менее, в нее отлично можно играть на 5-дюймовом экране телефона.
История:
Когда Сейбла принимают в Академию магии Амадронии, он верит, что его мечта стать всемирно известным исследователем магии наконец-то достижима. Будучи одним из немногих чистокровных людей, способных использовать магию, Сейбл надеется, что он найдет общий язык с полулюдьми в школе, и что следующие несколько лет его жизни будут столь же продуктивными, сколь и познавательными.
К несчастью для Сейбла, его первый день в Амадронии быстро доказывает ему, что это не так. Ученики в его классе непослушны, вокруг бегает девушка-дракон-пироманка, его «учитель» не заинтересован в преподавании, директор умышленно нарушает правила академии, и кажется, что куда бы он ни повернулся, Сейбл находит еще одну причину усомниться в гордом наследии Амадронии.
Сможет ли Сейбл выжить в этой явно неблагополучной академии? Или он, как и многие другие, покинет Амадронию с чувством полного разочарования?
Разрешение 1920x1080, но игра будет работать на экранах с более низким или более высоким разрешением.
Кроме того, текст удобнее читать на больших устройствах, таких как 7-дюймовый планшет или больше. Тем не менее, в нее отлично можно играть на 5-дюймовом экране телефона.
История:
Когда Сейбла принимают в Академию магии Амадронии, он верит, что его мечта стать всемирно известным исследователем магии наконец-то достижима. Будучи одним из немногих чистокровных людей, способных использовать магию, Сейбл надеется, что он найдет общий язык с полулюдьми в школе, и что следующие несколько лет его жизни будут столь же продуктивными, сколь и познавательными.
К несчастью для Сейбла, его первый день в Амадронии быстро доказывает ему, что это не так. Ученики в его классе непослушны, вокруг бегает девушка-дракон-пироманка, его «учитель» не заинтересован в преподавании, директор умышленно нарушает правила академии, и кажется, что куда бы он ни повернулся, Сейбл находит еще одну причину усомниться в гордом наследии Амадронии.
Сможет ли Сейбл выжить в этой явно неблагополучной академии? Или он, как и многие другие, покинет Амадронию с чувством полного разочарования?