Desenvolva a sua capacidade de memória em um dos jogos de cartas mais populares
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Nome | Șeptică |
---|---|
Versão | 2.0.0.2 |
Atualizar | 08 de 09 de 2024 |
Tamanho | 2 MB |
Categoria | Cartas |
Instalações | 100mil+ |
Desenvolvedor | TROMF Software |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | ro.tromf.septica |
Șeptică · Descrição
Um conjunto de 32 cartas é usado para este jogo.
No início do jogo, são distribuídas 5 cartas para cada jogador, e uma carta é colocada com a face para cima e o restante das cartas restantes são colocadas ao lado.
Sobre a carta colocada com a face para cima, os jogadores colocarão uma carta com o mesmo símbolo (cor) ou número (valor).
O jogador que não tem cartão para derrubar deve extrair um cartão do baralho restante.
O jogador que soltar a carta com o número "7" (VII) pode escolher qual será a próxima carta (cor).
Quem joga uma carta com a figura "2" (o diário) força o próximo jogador a pegar duas cartas, mas se ele tem um diário, ele força o próximo a pegar 4, etc.
O jogador que derruba um ás obriga o próximo jogador a dar uma virada, se ele não tiver um ás para jogar.
Quando um jogador tem mais duas cartas na mão, ele deve anunciar para não ser penalizado.
O vencedor é quem fica em primeiro lugar sem livros na mão.
No início do jogo, são distribuídas 5 cartas para cada jogador, e uma carta é colocada com a face para cima e o restante das cartas restantes são colocadas ao lado.
Sobre a carta colocada com a face para cima, os jogadores colocarão uma carta com o mesmo símbolo (cor) ou número (valor).
O jogador que não tem cartão para derrubar deve extrair um cartão do baralho restante.
O jogador que soltar a carta com o número "7" (VII) pode escolher qual será a próxima carta (cor).
Quem joga uma carta com a figura "2" (o diário) força o próximo jogador a pegar duas cartas, mas se ele tem um diário, ele força o próximo a pegar 4, etc.
O jogador que derruba um ás obriga o próximo jogador a dar uma virada, se ele não tiver um ás para jogar.
Quando um jogador tem mais duas cartas na mão, ele deve anunciar para não ser penalizado.
O vencedor é quem fica em primeiro lugar sem livros na mão.