Executar operações matemáticas com timecode e quadros.
advertisement
Nome | The Timecode Calculator |
---|---|
Versão | 1.03 |
Atualizar | 24 de 06 de 2024 |
Tamanho | 835 KB |
Categoria | Produtividade |
Instalações | 1mil+ |
Desenvolvedor | Pink Mustaches |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.pinkzero.thetimecodecalculator |
The Timecode Calculator · Descrição
Esta aplicação permite-lhe executar operações matemáticas com timecode e quadros. O resultado é exibido no formato e quadros timecode.
Projetado com um layout totalmente fluido e responsivo seguinte Guia de Design de Materiais para o realce experiência do usuário.
Operações Suportadas:
# Adição
# Subtração
# Multiplicação
# Divisão
# 1
# -1
taxas de quadro suportados:
# 23.98 fps (filme)
# 24 fps (filme, ATSC, 2k, 4k, 6k)
# 25 fps (PAL, SECAM, DVB, ATSC)
# 29.97 fps (NTSC sistema americano, ATSC, PAL-M)
# 30 fps (ATSC)
# 48 fps
# 50 fps
# 59.94 fps
# 60 fps
# 72 fps
# 90 fps
# 100 fps
Características adicionais:
# Entrada de teclado Directa
# Desfazer refazer
# Copiar colar
# Timecode Limpo
O formato de entrada é não rigorosa, permitindo timecodes inválidos. Uma versão limpa da operação de entrada com a representação timecode válido mais próximo é sempre exibido. Por exemplo.
25 fps 00: 00: 00: 25 -> 00: 00: 01: 00
29.97 fps 00: 01: 00; 00 -> 00: 00: 59; 28
Projetado com um layout totalmente fluido e responsivo seguinte Guia de Design de Materiais para o realce experiência do usuário.
Operações Suportadas:
# Adição
# Subtração
# Multiplicação
# Divisão
# 1
# -1
taxas de quadro suportados:
# 23.98 fps (filme)
# 24 fps (filme, ATSC, 2k, 4k, 6k)
# 25 fps (PAL, SECAM, DVB, ATSC)
# 29.97 fps (NTSC sistema americano, ATSC, PAL-M)
# 30 fps (ATSC)
# 48 fps
# 50 fps
# 59.94 fps
# 60 fps
# 72 fps
# 90 fps
# 100 fps
Características adicionais:
# Entrada de teclado Directa
# Desfazer refazer
# Copiar colar
# Timecode Limpo
O formato de entrada é não rigorosa, permitindo timecodes inválidos. Uma versão limpa da operação de entrada com a representação timecode válido mais próximo é sempre exibido. Por exemplo.
25 fps 00: 00: 00: 25 -> 00: 00: 01: 00
29.97 fps 00: 01: 00; 00 -> 00: 00: 59; 28