King of the Sea é um remake do famoso RPG Unknown Waters.
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Nome | König des Meeres |
---|---|
Versão | 1.6.4 |
Atualizar | 08 de 08 de 2024 |
Tamanho | 444 MB |
Categoria | Estratégia |
Instalações | 50mil+ |
Desenvolvedor | WATCHWELL PTE. LTD. |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | com.wifi.oceantradeking.de |
König des Meeres · Descrição
1. Uma reconstrução fiel da época, com base em inúmeras literaturas históricas
Na Europa pós-renascentista e iluminista, as mentes das pessoas foram muito emancipadas e sua sede de inovação impulsionou o processo de exploração civilizacional, enquanto a acumulação de riqueza alimentou a prosperidade econômica e os avanços tecnológicos aceleraram e promoveram o desenvolvimento e uma nova era inaugurou uma era marítima para civilização europeia que estava ligada ao continente.
O jogo foi desenvolvido com ampla referência à literatura histórica relevante, desde o estilo da arte até o uso do texto para recriar o zeitgeist da Era da Vela, com arquitetura de estilo mediterrâneo, asiático e latino-americano e ofícios especiais, todos extraídos de registros históricos, assim como os famosos capitães e exploradores para oferecer ao jogador uma intensa experiência de jogo.
2. Um sistema de negociação único em que o comportamento do jogador afeta os preços de negociação
Na realidade, o preço de uma mercadoria é amplamente determinado pelo custo, oferta e demanda, e na maioria dos jogos de negociação o preço de uma mercadoria é quase sempre o mesmo, o que não tem nada a ver com a realidade. Tentamos tornar o sistema de negociação muito realista e dar aos jogadores uma sensação de realidade.
No jogo, o preço das mercadorias depende em grande parte do comportamento comercial dos jogadores. O comércio concentrado de uma mercadoria em particular pode fazer com que o preço dessa mercadoria caia acentuadamente em uma cidade, e atores poderosos podem até dominar as flutuações de preço das mercadorias. A excitação da mudança imediata torna cada negociação incerta e excitante.
3. Especialidades comerciais autênticas com uma sensação de familiaridade
Dezenas de cidades foram escolhidas entre os famosos portos da era da vela, do Mar do Norte, do Mar Báltico e do Mediterrâneo, e cada cidade produz mercadorias especiais com grandes características regionais. A oferta e a demanda de bens determinam as diferenças de preços, e os jogadores devem antecipar o surgimento dessas diferenças para serem imbatíveis no comércio.
4. Correspondência entre serviços. quem é o rei
O jogo suporta interoperabilidade de dados entre vários servidores, permitindo que jogadores de todos os servidores lutem no mesmo campo de batalha e em campos separados, com o vencedor final ganhando o prêmio Cross-Service Champion e os elogios de todos os jogadores.
【Contate-Nos】
Se você tiver alguma dúvida ou sugestão, envie-nos diretamente da [Função de feedback] no botão [Atendimento ao cliente] no jogo.
Você também pode entrar em contato conosco das seguintes maneiras: FB—— https://www.facebook.com/K%C3%B6nig-des-Meeres-109554001656345
Na Europa pós-renascentista e iluminista, as mentes das pessoas foram muito emancipadas e sua sede de inovação impulsionou o processo de exploração civilizacional, enquanto a acumulação de riqueza alimentou a prosperidade econômica e os avanços tecnológicos aceleraram e promoveram o desenvolvimento e uma nova era inaugurou uma era marítima para civilização europeia que estava ligada ao continente.
O jogo foi desenvolvido com ampla referência à literatura histórica relevante, desde o estilo da arte até o uso do texto para recriar o zeitgeist da Era da Vela, com arquitetura de estilo mediterrâneo, asiático e latino-americano e ofícios especiais, todos extraídos de registros históricos, assim como os famosos capitães e exploradores para oferecer ao jogador uma intensa experiência de jogo.
2. Um sistema de negociação único em que o comportamento do jogador afeta os preços de negociação
Na realidade, o preço de uma mercadoria é amplamente determinado pelo custo, oferta e demanda, e na maioria dos jogos de negociação o preço de uma mercadoria é quase sempre o mesmo, o que não tem nada a ver com a realidade. Tentamos tornar o sistema de negociação muito realista e dar aos jogadores uma sensação de realidade.
No jogo, o preço das mercadorias depende em grande parte do comportamento comercial dos jogadores. O comércio concentrado de uma mercadoria em particular pode fazer com que o preço dessa mercadoria caia acentuadamente em uma cidade, e atores poderosos podem até dominar as flutuações de preço das mercadorias. A excitação da mudança imediata torna cada negociação incerta e excitante.
3. Especialidades comerciais autênticas com uma sensação de familiaridade
Dezenas de cidades foram escolhidas entre os famosos portos da era da vela, do Mar do Norte, do Mar Báltico e do Mediterrâneo, e cada cidade produz mercadorias especiais com grandes características regionais. A oferta e a demanda de bens determinam as diferenças de preços, e os jogadores devem antecipar o surgimento dessas diferenças para serem imbatíveis no comércio.
4. Correspondência entre serviços. quem é o rei
O jogo suporta interoperabilidade de dados entre vários servidores, permitindo que jogadores de todos os servidores lutem no mesmo campo de batalha e em campos separados, com o vencedor final ganhando o prêmio Cross-Service Champion e os elogios de todos os jogadores.
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