Simulador de evolução criado para demonstrar visualmente os princípios básicos da evolução.
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Nome | Evolution Simulator |
---|---|
Versão | 1.5 |
Atualizar | 11 de 05 de 2024 |
Tamanho | 20 MB |
Categoria | Simulação |
Instalações | 1mil+ |
Desenvolvedor | Artalmaz31 |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.UnusualSoftware.EvolutionSimulator |
Evolution Simulator · Descrição
O Evolution Simulator é um projeto não comercial criado para demonstrar visualmente os princípios básicos da evolução. Este projeto não pretende ser o simulador de evolução mais preciso e realista já criado, mas é capaz de explicar claramente como a evolução funciona. É por isso que existem várias convenções na simulação que simplificam seu entendimento. Criaturas abstratas, doravante chamadas de carros (devido à sua aparência), estão sujeitas à seleção natural na simulação.
Cada carro tem seu próprio genoma. O genoma é formado por tríades de números. A primeira tríade contém o número de arestas, o número de rodas e a largura máxima do carro. O seguinte contém informações sequencialmente sobre todas as arestas e, em seguida, sobre as rodas. A tríade contendo informações sobre a aresta descreve sua posição no espaço: o primeiro número é o comprimento da aresta, o segundo é seu ângulo de inclinação no plano XY, o terceiro é o deslocamento do centro ao longo do eixo Z. A tríade contendo informações sobre a roda descreve suas características: o primeiro número - o raio da roda, o segundo - o número do vértice ao qual a roda está conectada, o terceiro - a espessura da roda.
A simulação começa criando carros com um genoma aleatório. Os carros dirigem em linha reta por um terreno abstrato (doravante chamado de estrada). Quando o carro não consegue mais avançar (preso, capotou ou caiu da estrada), ele morre. Quando todas as máquinas estão mortas, uma nova geração é criada. Cada carro de uma nova geração é criado pela mistura dos genomas de dois carros da geração anterior. Ao mesmo tempo, quanto maior a distância percorrida pelo carro em comparação com os outros, mais descendentes ele deixará. O genoma de cada carro criado também sofre mutações com uma determinada probabilidade. Como resultado desse modelo de seleção natural, após um certo número de gerações, será criado um carro que pode dirigir do começo ao fim.
Uma das vantagens deste projeto é um grande número de parâmetros de simulação personalizáveis. Todos os parâmetros podem ser encontrados na guia Configurações, onde estão divididos em 3 grupos. As Configurações de Evolução permitem controlar os parâmetros gerais da simulação, desde o número de carros por geração até a probabilidade de mutação. As configurações do mundo permitem controlar os parâmetros da estrada e da gravidade. As Configurações do Genoma permitem controlar os valores máximos dos parâmetros do genoma, como o número de arestas, o número de rodas e a largura do carro. Outra vantagem do projeto são as ferramentas de pesquisa e análise localizadas na guia Estatísticas. Lá você encontrará todas as estatísticas sobre o curso da seleção natural desde a primeira geração até a atual. Tudo isso torna fácil e conveniente analisar as informações recebidas e entender melhor a teoria da evolução.
Cada carro tem seu próprio genoma. O genoma é formado por tríades de números. A primeira tríade contém o número de arestas, o número de rodas e a largura máxima do carro. O seguinte contém informações sequencialmente sobre todas as arestas e, em seguida, sobre as rodas. A tríade contendo informações sobre a aresta descreve sua posição no espaço: o primeiro número é o comprimento da aresta, o segundo é seu ângulo de inclinação no plano XY, o terceiro é o deslocamento do centro ao longo do eixo Z. A tríade contendo informações sobre a roda descreve suas características: o primeiro número - o raio da roda, o segundo - o número do vértice ao qual a roda está conectada, o terceiro - a espessura da roda.
A simulação começa criando carros com um genoma aleatório. Os carros dirigem em linha reta por um terreno abstrato (doravante chamado de estrada). Quando o carro não consegue mais avançar (preso, capotou ou caiu da estrada), ele morre. Quando todas as máquinas estão mortas, uma nova geração é criada. Cada carro de uma nova geração é criado pela mistura dos genomas de dois carros da geração anterior. Ao mesmo tempo, quanto maior a distância percorrida pelo carro em comparação com os outros, mais descendentes ele deixará. O genoma de cada carro criado também sofre mutações com uma determinada probabilidade. Como resultado desse modelo de seleção natural, após um certo número de gerações, será criado um carro que pode dirigir do começo ao fim.
Uma das vantagens deste projeto é um grande número de parâmetros de simulação personalizáveis. Todos os parâmetros podem ser encontrados na guia Configurações, onde estão divididos em 3 grupos. As Configurações de Evolução permitem controlar os parâmetros gerais da simulação, desde o número de carros por geração até a probabilidade de mutação. As configurações do mundo permitem controlar os parâmetros da estrada e da gravidade. As Configurações do Genoma permitem controlar os valores máximos dos parâmetros do genoma, como o número de arestas, o número de rodas e a largura do carro. Outra vantagem do projeto são as ferramentas de pesquisa e análise localizadas na guia Estatísticas. Lá você encontrará todas as estatísticas sobre o curso da seleção natural desde a primeira geração até a atual. Tudo isso torna fácil e conveniente analisar as informações recebidas e entender melhor a teoria da evolução.