Um jogo de arcade retrô, onde o objetivo é coletar o máximo de moedas que puder.
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Nome | Collect Coins |
---|---|
Versão | 1.7 |
Atualizar | 06 de 02 de 2020 |
Tamanho | 13 MB |
Categoria | Arcade |
Instalações | 1mil+ |
Desenvolvedor | Pelagic Games |
Android OS | Android 4.0.3+ |
Google Play ID | com.pelagic_games.collect_coins |
Collect Coins · Descrição
Você é o Sr. Azul e inventou o duplicador de moedas Banach-Tarski para fins altruístas. Sempre que não houver mais moedas na tela, o dispositivo cria mais com base no número que você coletou até agora.
Você deve coletar o máximo de moedas que puder para pagar os impostos do governo por 25 níveis e, em seguida, receberá uma grande bolsa de pesquisa, mas a malvada Red Square Corporation enviou alguns de seus próprios agentes para coletar moedas antes que você possa obtê-las e, em níveis posteriores, eles até pedem ajuda da Guilda dos Assassinos Laranja. Felizmente, seus amigos em P&D criaram alguns power-ups úteis para acelerá-lo, parar o tempo ou atrair moedas magneticamente.
Conclua as dificuldades mais difíceis para obter prêmios exponencialmente maiores.
Use a roda analógica para guiar o Sr. Azul até as moedas. Cada vez que a tela é limpa de moedas, mais moedas aparecerão, com o número aparecendo com base na dificuldade, nível e número de moedas coletadas até o momento.
Existem 25 níveis de 1 minuto. Você deve coletar pelo menos tantas moedas quanto o valor do imposto indicado antes que o tempo acabe, com quaisquer extras indo para o seu saldo bancário. O valor do imposto aumenta com o nível e a dificuldade. Você pode passar com segurança pelos agentes da Red Square Corporation, mas deve evitar os Orange Assassins. Complete todos os 25 níveis para obter um grande número de moedas, com cada dificuldade subsequente multiplicando o prêmio por 5. Você começa cada jogo com pelo menos 3 vidas, mas pode comprar mais no menu de pausa com as moedas coletadas.
Os power-ups disponíveis têm os seguintes efeitos e duram 15 segundos:
- Verde = velocidade dupla
- Azul claro = congela todos os inimigos e o cronômetro (você ainda deve evitar os Assassinos Laranja)
- Branco = ímã de moeda
Power-ups não podem ser coletados por inimigos e aparecem após 30 segundos.
O jogo começa com um nível de dificuldade, mas mais podem ser desbloqueados no menu de pausa usando as mesmas moedas que você coleta no jogo.
Informações Adicionais
Este jogo foi originalmente desenvolvido como parte do primeiro Corona Blitz, com o tema colecionar. Foi desenvolvido usando o Corona SDK.
Todos os recursos podem ser acessados completando o jogo e gastando as moedas coletadas. As únicas compras no aplicativo que exigem dinheiro real são para comprar moedas adicionais, mas você também pode ganhar um grande número de moedas completando o jogo em dificuldades mais difíceis.
A roda analógica afeta apenas a direção, não a velocidade. Ele aparece no canto inferior direito da tela por padrão, mas pode ser alternado para o canto inferior esquerdo girando a tela. Observe que alguns dispositivos Android têm um recurso integrado que gira a imagem sem mudar o local da roda analógica. Para mover a roda analógica para esses dispositivos, basta sair do aplicativo sem fechar (por exemplo, pressionar o botão home) e reabri-lo depois de girar o dispositivo.
Todas as músicas e efeitos sonoros foram criados por Erim Ahmet.
Você deve coletar o máximo de moedas que puder para pagar os impostos do governo por 25 níveis e, em seguida, receberá uma grande bolsa de pesquisa, mas a malvada Red Square Corporation enviou alguns de seus próprios agentes para coletar moedas antes que você possa obtê-las e, em níveis posteriores, eles até pedem ajuda da Guilda dos Assassinos Laranja. Felizmente, seus amigos em P&D criaram alguns power-ups úteis para acelerá-lo, parar o tempo ou atrair moedas magneticamente.
Conclua as dificuldades mais difíceis para obter prêmios exponencialmente maiores.
Use a roda analógica para guiar o Sr. Azul até as moedas. Cada vez que a tela é limpa de moedas, mais moedas aparecerão, com o número aparecendo com base na dificuldade, nível e número de moedas coletadas até o momento.
Existem 25 níveis de 1 minuto. Você deve coletar pelo menos tantas moedas quanto o valor do imposto indicado antes que o tempo acabe, com quaisquer extras indo para o seu saldo bancário. O valor do imposto aumenta com o nível e a dificuldade. Você pode passar com segurança pelos agentes da Red Square Corporation, mas deve evitar os Orange Assassins. Complete todos os 25 níveis para obter um grande número de moedas, com cada dificuldade subsequente multiplicando o prêmio por 5. Você começa cada jogo com pelo menos 3 vidas, mas pode comprar mais no menu de pausa com as moedas coletadas.
Os power-ups disponíveis têm os seguintes efeitos e duram 15 segundos:
- Verde = velocidade dupla
- Azul claro = congela todos os inimigos e o cronômetro (você ainda deve evitar os Assassinos Laranja)
- Branco = ímã de moeda
Power-ups não podem ser coletados por inimigos e aparecem após 30 segundos.
O jogo começa com um nível de dificuldade, mas mais podem ser desbloqueados no menu de pausa usando as mesmas moedas que você coleta no jogo.
Informações Adicionais
Este jogo foi originalmente desenvolvido como parte do primeiro Corona Blitz, com o tema colecionar. Foi desenvolvido usando o Corona SDK.
Todos os recursos podem ser acessados completando o jogo e gastando as moedas coletadas. As únicas compras no aplicativo que exigem dinheiro real são para comprar moedas adicionais, mas você também pode ganhar um grande número de moedas completando o jogo em dificuldades mais difíceis.
A roda analógica afeta apenas a direção, não a velocidade. Ele aparece no canto inferior direito da tela por padrão, mas pode ser alternado para o canto inferior esquerdo girando a tela. Observe que alguns dispositivos Android têm um recurso integrado que gira a imagem sem mudar o local da roda analógica. Para mover a roda analógica para esses dispositivos, basta sair do aplicativo sem fechar (por exemplo, pressionar o botão home) e reabri-lo depois de girar o dispositivo.
Todas as músicas e efeitos sonoros foram criados por Erim Ahmet.