Desfrute de 3 jogos de cartas populares do sul da Ásia em um só lugar. Jogue offline e divirta-se.
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Nome | Call bridge offline & 29 cards |
---|---|
Versão | 1.11 |
Atualizar | 09 de 10 de 2024 |
Tamanho | 31 MB |
Categoria | Cartas |
Instalações | 500mil+ |
Desenvolvedor | Dynamite Games Studio |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.dynamitegamesltd.callbridge29andcallbreak |
Call bridge offline & 29 cards · Descrição
Este jogo de cartas offline é uma coleção de 3 jogos de cartas populares que são muito populares nos países do sul da Ásia, especialmente na Índia, Bangladesh, Nepal, Sri Lanka, Butão, Paquistão, etc. Os jogos são: jogo de cartas Call bridge, jogo de cartas Callbreak, 29 (vinte e nove jogos de cartas). Aproveite seus jogos de cartas favoritos em um só lugar.
RECURSOS
♠ Jogo de cartas Três em Um - Ponte de chamada, Intervalo de chamada, 29- Vinte e nove
♠ Jogos de cartas offline: sem necessidade de conexão com a Internet, aproveite a qualquer hora e em qualquer lugar
♠ Desfrute de todos os recursos gratuitos
♠ Compatível com qualquer telefone e tamanho de tela
♠ IA inteligente. Muito difícil de vencer os bots. Um jogo offline perfeito para passar o tempo
♠ Interface amigável e divertido de jogar
♠ Dicas e tutoriais estão disponíveis
♠ Desfrute de belos gráficos HD
♠ Animação de jogabilidade suave
♠ Simples, mas fácil de jogar e aprender
Sobre o jogo de cartas Call Bridge:
A ponte de chamada parece estar relacionada ao jogo norte-americano Espadas. Este jogo - Call Bridge é jogado usando um pacote internacional padrão de 52 cartas. As cartas de cada naipe vão do alto ao baixo A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Espadas são trunfos permanentes: qualquer carta do naipe de Espadas vence qualquer carta de qualquer outro naipe. Negociar e jogar são no sentido anti-horário. Um jogador deve ganhar o número de vazas chamadas ou mais vazas do que a chamada. Se um jogador for bem-sucedido, o número chamado é adicionado à sua pontuação cumulativa. Caso contrário, o número chamado é subtraído.
Sobre o jogo de cartas Call Break:
No jogo de cartas Call Break, as cartas de cada naipe são classificadas do alto ao baixo A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Espadas são trunfos permanentes no jogo de cartas: qualquer carta do naipe de Espadas vence qualquer carta de qualquer outro naipe. Dar e jogar em jogos de cartas de quebra de chamada são no sentido anti-horário. Após o final da quinta rodada, o vencedor é decidido, o jogador com o maior total de pontos é considerado o vencedor do jogo. Neste jogo, a duração da pontuação é um número fixo de rodadas, mas no jogo de Espadas a duração do jogo é baseada em uma pontuação fixa. Outras regras e lógica de jogo são quase as mesmas.
Sobre 29 (vinte e nove) jogo de cartas:
Vinte e nove - 29 é um jogo de truques do sul da Ásia em que o Valete e o Nove são as cartas mais altas de todos os naipes.
Jogadores
Este jogo geralmente é jogado por quatro jogadores em parcerias fixas, os parceiros se enfrentam.
Cartões
32 cartas de um pacote padrão de 52 cartas são usadas para jogar.
As cartas de cada naipe são classificadas do maior para o menor: J-9-A-10-K-Q-8-7. Os valores das cartas são:
Valetes 3 pontos cada
Noves 2 pontos cada
Ases 1 ponto cada
Dezenas 1 ponto cada
(K, Q, 8, 7) sem pontos
Negociação e lances
Negociação e lances são anti-horários. As cartas são distribuídas em duas etapas por quatro cartas em cada etapa.
Com base nas quatro primeiras cartas, os jogadores apostam pelo direito de escolher os trunfos. O intervalo normal de lances é de 16 a 28.
O vencedor da aposta escolhe o trunfo.
The Play
O jogador à esquerda do dealer começa a primeira vaza. Os jogadores devem seguir o naipe, se possível, e o vencedor de cada rodada leva para a próxima. Os jogadores não licitantes devem solicitar ao licitante trunfo para mostrar o trunfo e o jogador licitante deve mostrar o trunfo antes de fazer o trunfo.
Par
Depois de mostrar o trunfo, se qualquer jogador puder mostrar o par (K & Q do naipe trunfo), a equipe do jogador ganha 4 pontos extras.
Se o lado da oferta puder mostrar o par, ele terá que ganhar (oferta - 4) pontos para vencer a rodada.
Se o lado que não aposta puder mostrar o par, o lado que aposta tem que ganhar (aposta + 4) ponto para vencer a rodada.
***O mínimo de pontos necessário para vencer uma rodada é 16
Pontuação
Após o final de uma rodada, se o lado da oferta atingir seu ponto de oferta, seu ponto de jogo aumentará, caso contrário, diminuirá.
Duplo:
Se a rodada estiver no modo Duplo, o ponto do jogo aumentará ou diminuirá em 2.
O lado não licitante pode definir o dobro após o lance do licitante.
Redobrar
Se a rodada estiver no modo Redobrar, o ponto do jogo aumentará ou diminuirá em 4.
O lado do licitante pode definir Redobrar depois que o não licitante definir o dobro.
Fim de jogo
Se qualquer equipe conseguir fazer 6 pontos de jogo positivos, eles ganham o jogo e perdem se fizerem 6 pontos de jogo negativos
RECURSOS
♠ Jogo de cartas Três em Um - Ponte de chamada, Intervalo de chamada, 29- Vinte e nove
♠ Jogos de cartas offline: sem necessidade de conexão com a Internet, aproveite a qualquer hora e em qualquer lugar
♠ Desfrute de todos os recursos gratuitos
♠ Compatível com qualquer telefone e tamanho de tela
♠ IA inteligente. Muito difícil de vencer os bots. Um jogo offline perfeito para passar o tempo
♠ Interface amigável e divertido de jogar
♠ Dicas e tutoriais estão disponíveis
♠ Desfrute de belos gráficos HD
♠ Animação de jogabilidade suave
♠ Simples, mas fácil de jogar e aprender
Sobre o jogo de cartas Call Bridge:
A ponte de chamada parece estar relacionada ao jogo norte-americano Espadas. Este jogo - Call Bridge é jogado usando um pacote internacional padrão de 52 cartas. As cartas de cada naipe vão do alto ao baixo A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Espadas são trunfos permanentes: qualquer carta do naipe de Espadas vence qualquer carta de qualquer outro naipe. Negociar e jogar são no sentido anti-horário. Um jogador deve ganhar o número de vazas chamadas ou mais vazas do que a chamada. Se um jogador for bem-sucedido, o número chamado é adicionado à sua pontuação cumulativa. Caso contrário, o número chamado é subtraído.
Sobre o jogo de cartas Call Break:
No jogo de cartas Call Break, as cartas de cada naipe são classificadas do alto ao baixo A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Espadas são trunfos permanentes no jogo de cartas: qualquer carta do naipe de Espadas vence qualquer carta de qualquer outro naipe. Dar e jogar em jogos de cartas de quebra de chamada são no sentido anti-horário. Após o final da quinta rodada, o vencedor é decidido, o jogador com o maior total de pontos é considerado o vencedor do jogo. Neste jogo, a duração da pontuação é um número fixo de rodadas, mas no jogo de Espadas a duração do jogo é baseada em uma pontuação fixa. Outras regras e lógica de jogo são quase as mesmas.
Sobre 29 (vinte e nove) jogo de cartas:
Vinte e nove - 29 é um jogo de truques do sul da Ásia em que o Valete e o Nove são as cartas mais altas de todos os naipes.
Jogadores
Este jogo geralmente é jogado por quatro jogadores em parcerias fixas, os parceiros se enfrentam.
Cartões
32 cartas de um pacote padrão de 52 cartas são usadas para jogar.
As cartas de cada naipe são classificadas do maior para o menor: J-9-A-10-K-Q-8-7. Os valores das cartas são:
Valetes 3 pontos cada
Noves 2 pontos cada
Ases 1 ponto cada
Dezenas 1 ponto cada
(K, Q, 8, 7) sem pontos
Negociação e lances
Negociação e lances são anti-horários. As cartas são distribuídas em duas etapas por quatro cartas em cada etapa.
Com base nas quatro primeiras cartas, os jogadores apostam pelo direito de escolher os trunfos. O intervalo normal de lances é de 16 a 28.
O vencedor da aposta escolhe o trunfo.
The Play
O jogador à esquerda do dealer começa a primeira vaza. Os jogadores devem seguir o naipe, se possível, e o vencedor de cada rodada leva para a próxima. Os jogadores não licitantes devem solicitar ao licitante trunfo para mostrar o trunfo e o jogador licitante deve mostrar o trunfo antes de fazer o trunfo.
Par
Depois de mostrar o trunfo, se qualquer jogador puder mostrar o par (K & Q do naipe trunfo), a equipe do jogador ganha 4 pontos extras.
Se o lado da oferta puder mostrar o par, ele terá que ganhar (oferta - 4) pontos para vencer a rodada.
Se o lado que não aposta puder mostrar o par, o lado que aposta tem que ganhar (aposta + 4) ponto para vencer a rodada.
***O mínimo de pontos necessário para vencer uma rodada é 16
Pontuação
Após o final de uma rodada, se o lado da oferta atingir seu ponto de oferta, seu ponto de jogo aumentará, caso contrário, diminuirá.
Duplo:
Se a rodada estiver no modo Duplo, o ponto do jogo aumentará ou diminuirá em 2.
O lado não licitante pode definir o dobro após o lance do licitante.
Redobrar
Se a rodada estiver no modo Redobrar, o ponto do jogo aumentará ou diminuirá em 4.
O lado do licitante pode definir Redobrar depois que o não licitante definir o dobro.
Fim de jogo
Se qualquer equipe conseguir fazer 6 pontos de jogo positivos, eles ganham o jogo e perdem se fizerem 6 pontos de jogo negativos