Bunker, Máfia, Espião e Alias. Uma coleção de jogos para raciocínio e desenvolvimento do pensamento.
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Nome | Философы |
---|---|
Versão | 1.7.0 |
Atualizar | 18 de 08 de 2024 |
Tamanho | 73 MB |
Categoria | Tabuleiro |
Instalações | 10mil+ |
Desenvolvedor | Атаев Асхаб |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.askhab.philosophers.philosophers |
Философы · Descrição
Bunker é um jogo inventado na Rússia. Segundo a lenda, uma catástrofe ocorreu na terra. A única maneira de escapar é por um bunker, para onde nem todos são levados. O jogo de tabuleiro desenvolve habilidades de discussão e ajuda a encontrar os argumentos certos.
Os jogadores são os poucos sobreviventes da catástrofe que atingiu o planeta. O objetivo de cada um deles é entrar no bunker, pois só há espaço para metade deles. A equipe, por sua vez, deve garantir que apenas o pool genético saudável esteja no abrigo.
Além disso, cada um dos salvos deve trazer benefícios através das suas atividades. Afinal, é esta equipe que deve reanimar a humanidade no planeta.
A única arma para lutar pela oportunidade de estar presente no bunker é a capacidade de persuadir e conduzir uma discussão, de revelar os seus pontos fortes. Você também precisará de pensamento estratégico e capacidade de calcular movimentos.
- Máfia
Uma máfia surge em uma cidade pacífica, e os moradores honestos não conseguem mais dormir em paz: eles precisam descobrir quem é quem e expulsar toda a máfia para escapar. Se não conseguirem fazer isso, a máfia tomará conta da cidade e os civis estarão condenados.
- Alias
Um jogo de palavras para inteligência, velocidade e reação. O objetivo é muito simples: marcar mais pontos do que todas as outras equipes. Para fazer isso, você precisa explicar as palavras escritas no cartão da forma mais rápida e clara possível. O vencedor aqui é quem sabe explicar bem as palavras ou uma equipe amigável que sabe adivinhá-las bem.
- Espião
No início do jogo, todos recebem uma carta com uma localização escrita, mas “Espião” não tem uma localização na carta.
Os jogadores fazem perguntas uns aos outros sobre o local em que estão. O jogador que responder tem o direito de fazer uma nova pergunta ao próximo participante. O jogo continua até que o espião anuncie a localização ou alguém identifique o batedor.
Durante o jogo, qualquer jogador pode anunciar a descoberta de um traidor, após o que deverá relatar sua suposição.
Depois disso, todos os jogadores devem votar “A favor” ou “Contra” a versão proposta. Se todos votarem “a favor” do candidato, e ele realmente for um espião, os civis ganham, e se não, o lado oposto ganha.
Se nem todos os jogadores apoiaram o iniciador, o jogo continua a partir do momento em que foi interrompido.
O espião também pode anunciar uma pausa no jogo da mesma forma, indicando o local onde os jogadores, em sua opinião, estão no momento. Se o local for nomeado corretamente, o espião vence, caso contrário, os civis vencem.
Os jogadores são os poucos sobreviventes da catástrofe que atingiu o planeta. O objetivo de cada um deles é entrar no bunker, pois só há espaço para metade deles. A equipe, por sua vez, deve garantir que apenas o pool genético saudável esteja no abrigo.
Além disso, cada um dos salvos deve trazer benefícios através das suas atividades. Afinal, é esta equipe que deve reanimar a humanidade no planeta.
A única arma para lutar pela oportunidade de estar presente no bunker é a capacidade de persuadir e conduzir uma discussão, de revelar os seus pontos fortes. Você também precisará de pensamento estratégico e capacidade de calcular movimentos.
- Máfia
Uma máfia surge em uma cidade pacífica, e os moradores honestos não conseguem mais dormir em paz: eles precisam descobrir quem é quem e expulsar toda a máfia para escapar. Se não conseguirem fazer isso, a máfia tomará conta da cidade e os civis estarão condenados.
- Alias
Um jogo de palavras para inteligência, velocidade e reação. O objetivo é muito simples: marcar mais pontos do que todas as outras equipes. Para fazer isso, você precisa explicar as palavras escritas no cartão da forma mais rápida e clara possível. O vencedor aqui é quem sabe explicar bem as palavras ou uma equipe amigável que sabe adivinhá-las bem.
- Espião
No início do jogo, todos recebem uma carta com uma localização escrita, mas “Espião” não tem uma localização na carta.
Os jogadores fazem perguntas uns aos outros sobre o local em que estão. O jogador que responder tem o direito de fazer uma nova pergunta ao próximo participante. O jogo continua até que o espião anuncie a localização ou alguém identifique o batedor.
Durante o jogo, qualquer jogador pode anunciar a descoberta de um traidor, após o que deverá relatar sua suposição.
Depois disso, todos os jogadores devem votar “A favor” ou “Contra” a versão proposta. Se todos votarem “a favor” do candidato, e ele realmente for um espião, os civis ganham, e se não, o lado oposto ganha.
Se nem todos os jogadores apoiaram o iniciador, o jogo continua a partir do momento em que foi interrompido.
O espião também pode anunciar uma pausa no jogo da mesma forma, indicando o local onde os jogadores, em sua opinião, estão no momento. Se o local for nomeado corretamente, o espião vence, caso contrário, os civis vencem.