Four Kingdoms to ulepszona wersja szachów, w której możesz sprawdzić swoją siłę.
advertisement
Nazwa | Сhess for 4 players |
---|---|
Wersja | 2.1 |
Aktualizuj | 15 lut 2022 |
Rozmiar | 27 MB |
Kategoria | Planszowe |
Instalacje | 5tys.+ |
Deweloper | DT_production |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.ChessCompany.FourKingdoms |
Сhess for 4 players · Opis
Szachy dla czterech (Cztery Królestwa) to ulepszona wersja zwykłych szachów internetowych. Jest trzech przeciwników przeciwko tobie. Zasady są podobne do szachów konwencjonalnych, ale zwycięzcą nie jest ten, kto zamatuje i zdobył więcej punktów. Szachy dla czterech to inny sposób patrzenia na grę w szachy. Nawet doświadczony szachista sprawdzi się jako nowicjusz w grze.
Cechy:
Pamiętaj, że nie musisz matować wszystkich, aby wygrać. W końcu możesz nawet zrezygnować, oddając 20 punktów pozostałemu graczowi, ale jeśli nadal będzie więcej punktów, wygrywasz! Ważna jest ilość zdobytych punktów.
Walka jest ważna nawet o drugie miejsce. Im wyższy ranking graczy, których pokonasz, tym więcej punktów rankingowych otrzymasz.
Najważniejsze jest 30 pierwszych gier. Tworzą ocenę. Po tym zmiana ratingu będzie mniejsza.
Możesz grać online z innymi graczami z całego świata.
Nawet jeśli stracisz dużo pionków, nie poddawaj się. Często może się zdarzyć, że zostaniesz zapomniany, przeciwnicy zaczną ze sobą walczyć i okazuje się, że nie jesteś taki słaby.
Pamiętaj, że jest czterech przeciwników. Natychmiastowa wymiana pionów nie jest mądrym posunięciem. Równa wymiana osłabia dwóch graczy, a pozostali stają się silniejsi.
Pamiętaj o pionkach! Pion trzymany w hetmancie jest silną figurą. Kosztuje 1 punkt, ale jest tak silna jak prawdziwa królowa. Możesz więc przenosić je pojedynczo lub jako grupę.
Gońce są tak samo skuteczne jak wieże. Miej to na uwadze i nie zapomnij o przekątnych. Szczególnie skuteczny jest tu biskup "Fianchetto". Tj. przesuwasz pionka do przodu przed skoczkiem, a następnie umieszczasz tam gońca.
Kontrole są bardzo niebezpieczne! Zwłaszcza od gracza, który jest po lewej stronie, bo po tym może zabrać ci wiele kawałków. Wykorzystaj fakt, że przeciwnik otrzymał czek!
Najgroźniejszy dla ciebie jest przeciwnik po lewej.
Przeciwnie, przeciwnie, jest najmniej niebezpieczny. On jest najdalej. Na początku może być postrzegany jako sojusznik.
Rozwijaj swoje figury tak, aby kontrolowały jak najwięcej miejsca. Chroń króla.
Powodzenia!
Zasady:
1. Gracze poruszają się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Czerwony rusza pierwszy.
2. Bierki poruszają się zgodnie z normalnymi zasadami gry w szachy (bez en passant).
3. Otrzymujesz punkty za zbicie pionów: pionek - 1; rycerz - 3; biskup - 5; wieża - 5; królowa - 9; król - 20.
4. Gracz, który matuje, otrzymuje 20 punktów, a gracz, który matuje, wypada z gry. Gracz, który zajął ostatnie pole odwrotu króla, otrzymuje punkty zamiast szachu na króla. Mat liczy się, gdy król nie ma możliwości odwrotu.
5. Pionki są zamieniane w hetmany na 8 poziomo od twojej krawędzi szachownicy. Zdobycie przewróconej hetmana to 1 punkt.
6. Po matu pionki dopasowanego przeciwnika nie przynoszą żadnych punktów.
7. Kiedy gracz poddaje się lub traci czas, jego pionki zaczynają wykonywać losowe ruchy; branie pionków nie daje punktów. Jednak mat lub zbicie takiego króla nadal jest warte 20 punktów.
8. Jeśli po poddaniu się lub stracie czasu w grze pozostał tylko jeden gracz, otrzymuje on +20 punktów za każdego króla, który nie został jeszcze zjedzony lub zamatowany.
9. Jeśli gracz znajdzie się w sytuacji patowej, otrzymuje 20 punktów.
10. Po poddaniu się lub przegranej punkty czasowe dla przegrywającego gracza są ustalane. W przyszłości punkty mogą wzrosnąć po stronie poddającego się, ale nie wpłynie to na wynik gracza.
11. Gracz z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywa. Jeśli wynik jest równy, pierwszeństwo ma ten, który przeniósł się później (według priorytetu: zielony, żółty, niebieski i czerwony).
Cechy:
Pamiętaj, że nie musisz matować wszystkich, aby wygrać. W końcu możesz nawet zrezygnować, oddając 20 punktów pozostałemu graczowi, ale jeśli nadal będzie więcej punktów, wygrywasz! Ważna jest ilość zdobytych punktów.
Walka jest ważna nawet o drugie miejsce. Im wyższy ranking graczy, których pokonasz, tym więcej punktów rankingowych otrzymasz.
Najważniejsze jest 30 pierwszych gier. Tworzą ocenę. Po tym zmiana ratingu będzie mniejsza.
Możesz grać online z innymi graczami z całego świata.
Nawet jeśli stracisz dużo pionków, nie poddawaj się. Często może się zdarzyć, że zostaniesz zapomniany, przeciwnicy zaczną ze sobą walczyć i okazuje się, że nie jesteś taki słaby.
Pamiętaj, że jest czterech przeciwników. Natychmiastowa wymiana pionów nie jest mądrym posunięciem. Równa wymiana osłabia dwóch graczy, a pozostali stają się silniejsi.
Pamiętaj o pionkach! Pion trzymany w hetmancie jest silną figurą. Kosztuje 1 punkt, ale jest tak silna jak prawdziwa królowa. Możesz więc przenosić je pojedynczo lub jako grupę.
Gońce są tak samo skuteczne jak wieże. Miej to na uwadze i nie zapomnij o przekątnych. Szczególnie skuteczny jest tu biskup "Fianchetto". Tj. przesuwasz pionka do przodu przed skoczkiem, a następnie umieszczasz tam gońca.
Kontrole są bardzo niebezpieczne! Zwłaszcza od gracza, który jest po lewej stronie, bo po tym może zabrać ci wiele kawałków. Wykorzystaj fakt, że przeciwnik otrzymał czek!
Najgroźniejszy dla ciebie jest przeciwnik po lewej.
Przeciwnie, przeciwnie, jest najmniej niebezpieczny. On jest najdalej. Na początku może być postrzegany jako sojusznik.
Rozwijaj swoje figury tak, aby kontrolowały jak najwięcej miejsca. Chroń króla.
Powodzenia!
Zasady:
1. Gracze poruszają się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Czerwony rusza pierwszy.
2. Bierki poruszają się zgodnie z normalnymi zasadami gry w szachy (bez en passant).
3. Otrzymujesz punkty za zbicie pionów: pionek - 1; rycerz - 3; biskup - 5; wieża - 5; królowa - 9; król - 20.
4. Gracz, który matuje, otrzymuje 20 punktów, a gracz, który matuje, wypada z gry. Gracz, który zajął ostatnie pole odwrotu króla, otrzymuje punkty zamiast szachu na króla. Mat liczy się, gdy król nie ma możliwości odwrotu.
5. Pionki są zamieniane w hetmany na 8 poziomo od twojej krawędzi szachownicy. Zdobycie przewróconej hetmana to 1 punkt.
6. Po matu pionki dopasowanego przeciwnika nie przynoszą żadnych punktów.
7. Kiedy gracz poddaje się lub traci czas, jego pionki zaczynają wykonywać losowe ruchy; branie pionków nie daje punktów. Jednak mat lub zbicie takiego króla nadal jest warte 20 punktów.
8. Jeśli po poddaniu się lub stracie czasu w grze pozostał tylko jeden gracz, otrzymuje on +20 punktów za każdego króla, który nie został jeszcze zjedzony lub zamatowany.
9. Jeśli gracz znajdzie się w sytuacji patowej, otrzymuje 20 punktów.
10. Po poddaniu się lub przegranej punkty czasowe dla przegrywającego gracza są ustalane. W przyszłości punkty mogą wzrosnąć po stronie poddającego się, ale nie wpłynie to na wynik gracza.
11. Gracz z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywa. Jeśli wynik jest równy, pierwszeństwo ma ten, który przeniósł się później (według priorytetu: zielony, żółty, niebieski i czerwony).