Four Kingdoms adalah versi catur yang ditingkatkan, di mana kamu dapat menguji kekuatanmu.
advertisement
Nama | Сhess for 4 players |
---|---|
Versi | 2.1 |
Memperbarui | Feb 15, 2022 |
Ukuran | 27 MB |
Kategori | Papan |
Instal | 5K+ |
Developer | DT_production |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.ChessCompany.FourKingdoms |
Сhess for 4 players · Deskripsi
Chess for four (Four Kingdoms) adalah versi upgrade dari catur online biasa. Ada tiga lawan melawanmu. Aturannya mirip dengan catur konvensional, tetapi pemenangnya bukanlah orang yang melakukan skakmat, dan yang mendapatkan lebih banyak poin. Catur untuk empat membuat cara berbeda untuk melihat permainan catur. Bahkan pemain catur berpengalaman, akan menguji dirinya sebagai pendatang baru dalam permainan ini.
Fitur:
Ingatlah bahwa kamu tidak harus melakukan skakmat pada semua orang untuk menang. Pada akhirnya, kamu bahkan bisa menyerah dengan memberikan 20 poin kepada pemain yang tersisa, tetapi jika masih ada poin lagi, kamu menang! Jumlah poin yang dicetak penting.
Perjuangan itu penting bahkan untuk tempat kedua. Semakin tinggi peringkat pemain yang kamu kalahkan, semakin banyak poin peringkat yang kamu dapatkan.
30 game pertama adalah yang paling penting. Mereka membentuk peringkat. Setelah itu, perubahan peringkat akan lebih kecil.
Anda dapat bermain online dengan pemain lain di seluruh dunia.
Bahkan jika kamu kehilangan banyak bidak, jangan menyerah. Seringkali kamu akan dilupakan, lawan akan mulai bertarung satu sama lain, dan ternyata kamu tidak begitu lemah.
Ingat, ada empat lawan. Menukar bidakmu sekaligus bukanlah langkah yang cerdas. Pertukaran yang setara melemahkan dua pemain, dan yang lainnya menjadi lebih kuat.
Ingat pion! Bidak yang dipegang ratu adalah bidak yang kuat. Dibutuhkan 1 poin untuk mengambilnya, tetapi sekuat ratu asli. Jadi, Anda dapat memindahkannya satu per satu atau sebagai kelompok.
Para uskup sama efektifnya dengan benteng. Ingatlah hal ini dan jangan lupakan diagonal. Yang paling efektif di sini adalah " Fianchetto" sang uskup. Yaitu kamu memajukan pion di depan ksatria, lalu menempatkan uskup di sana.
Cek sangat berbahaya! Terutama dari pemain yang ada di sebelah kiri, karena setelah ini, dapat mengambil banyak bidak darimu. Manfaatkan fakta bahwa lawan diberi cek!
Yang paling berbahaya untukmu adalah lawan di sebelah kiri.
Sebaliknya, lawan adalah yang paling tidak berbahaya. Dia paling jauh. Dia bisa dilihat sebagai sekutu di awal.
Kembangkan bidakmu sehingga bisa mengontrol ruang sebanyak mungkin. Lindungi raja.
Semoga berhasil!
Aturan:
1. Para pemain bergerak berlawanan arah jarum jam. Merah bergerak lebih dulu.
2. Bidak bergerak sesuai dengan aturan catur normal (no en passant).
3. Kamu mendapatkan poin untuk menangkap bidak: pion - 1; ksatria - 3; uskup - 5; benteng - 5; ratu - 9; raja - 20.
4. Pemain yang melakukan skakmat menerima 20 poin, dan pemain yang menerima skakmat keluar dari permainan. Pemain yang mengambil bidang terakhir dari retret Raja mendapatkan poin alih-alih cek untuk Raja. Sekakmat dihitung segera setelah raja tidak memiliki cara untuk mundur.
5. Pion diubah menjadi ratu pada angka 8 secara horizontal dari tepi papanmu. Mengambil ratu yang dikonversi diberikan 1 poin.
6. Setelah pasangan, bidak lawan yang cocok tidak membawa poin apa pun.
7. Saat pemain menyerah atau kehilangan waktu, bidaknya mulai bergerak acak; mengambil bidak tidak menghasilkan poin. Namun, skakmat atau penangkapan raja seperti itu masih bernilai 20 poin.
8. Jika hanya ada satu pemain yang tersisa dalam permainan setelah menyerah atau kehilangan waktu, dia menerima +20 poin untuk setiap raja yang belum dimakan atau dikawinkan.
9. Jika seorang pemain menemui jalan buntu, dia mendapat 20 poin.
10. Setelah menyerah atau kehilangan poin waktu untuk pemain yang kalah diperbaiki. Di masa mendatang, poin dapat meningkat di pihak yang menyerah, tetapi ini tidak akan memengaruhi hasil pemain.
11. Pemain dengan poin terbanyak di akhir permainan menang. Jika skornya sama, prioritas diberikan kepada orang yang pindah kemudian (berdasarkan prioritas: hijau, kuning, biru dan merah).
Fitur:
Ingatlah bahwa kamu tidak harus melakukan skakmat pada semua orang untuk menang. Pada akhirnya, kamu bahkan bisa menyerah dengan memberikan 20 poin kepada pemain yang tersisa, tetapi jika masih ada poin lagi, kamu menang! Jumlah poin yang dicetak penting.
Perjuangan itu penting bahkan untuk tempat kedua. Semakin tinggi peringkat pemain yang kamu kalahkan, semakin banyak poin peringkat yang kamu dapatkan.
30 game pertama adalah yang paling penting. Mereka membentuk peringkat. Setelah itu, perubahan peringkat akan lebih kecil.
Anda dapat bermain online dengan pemain lain di seluruh dunia.
Bahkan jika kamu kehilangan banyak bidak, jangan menyerah. Seringkali kamu akan dilupakan, lawan akan mulai bertarung satu sama lain, dan ternyata kamu tidak begitu lemah.
Ingat, ada empat lawan. Menukar bidakmu sekaligus bukanlah langkah yang cerdas. Pertukaran yang setara melemahkan dua pemain, dan yang lainnya menjadi lebih kuat.
Ingat pion! Bidak yang dipegang ratu adalah bidak yang kuat. Dibutuhkan 1 poin untuk mengambilnya, tetapi sekuat ratu asli. Jadi, Anda dapat memindahkannya satu per satu atau sebagai kelompok.
Para uskup sama efektifnya dengan benteng. Ingatlah hal ini dan jangan lupakan diagonal. Yang paling efektif di sini adalah " Fianchetto" sang uskup. Yaitu kamu memajukan pion di depan ksatria, lalu menempatkan uskup di sana.
Cek sangat berbahaya! Terutama dari pemain yang ada di sebelah kiri, karena setelah ini, dapat mengambil banyak bidak darimu. Manfaatkan fakta bahwa lawan diberi cek!
Yang paling berbahaya untukmu adalah lawan di sebelah kiri.
Sebaliknya, lawan adalah yang paling tidak berbahaya. Dia paling jauh. Dia bisa dilihat sebagai sekutu di awal.
Kembangkan bidakmu sehingga bisa mengontrol ruang sebanyak mungkin. Lindungi raja.
Semoga berhasil!
Aturan:
1. Para pemain bergerak berlawanan arah jarum jam. Merah bergerak lebih dulu.
2. Bidak bergerak sesuai dengan aturan catur normal (no en passant).
3. Kamu mendapatkan poin untuk menangkap bidak: pion - 1; ksatria - 3; uskup - 5; benteng - 5; ratu - 9; raja - 20.
4. Pemain yang melakukan skakmat menerima 20 poin, dan pemain yang menerima skakmat keluar dari permainan. Pemain yang mengambil bidang terakhir dari retret Raja mendapatkan poin alih-alih cek untuk Raja. Sekakmat dihitung segera setelah raja tidak memiliki cara untuk mundur.
5. Pion diubah menjadi ratu pada angka 8 secara horizontal dari tepi papanmu. Mengambil ratu yang dikonversi diberikan 1 poin.
6. Setelah pasangan, bidak lawan yang cocok tidak membawa poin apa pun.
7. Saat pemain menyerah atau kehilangan waktu, bidaknya mulai bergerak acak; mengambil bidak tidak menghasilkan poin. Namun, skakmat atau penangkapan raja seperti itu masih bernilai 20 poin.
8. Jika hanya ada satu pemain yang tersisa dalam permainan setelah menyerah atau kehilangan waktu, dia menerima +20 poin untuk setiap raja yang belum dimakan atau dikawinkan.
9. Jika seorang pemain menemui jalan buntu, dia mendapat 20 poin.
10. Setelah menyerah atau kehilangan poin waktu untuk pemain yang kalah diperbaiki. Di masa mendatang, poin dapat meningkat di pihak yang menyerah, tetapi ini tidak akan memengaruhi hasil pemain.
11. Pemain dengan poin terbanyak di akhir permainan menang. Jika skornya sama, prioritas diberikan kepada orang yang pindah kemudian (berdasarkan prioritas: hijau, kuning, biru dan merah).