Gra karciana: żetony, głupiec, prezenty, przyjaciele, darmowe, poker, zakłady, bonusy, asi
advertisement
Nazwa | Ази (Azi) - карты, чемпионат |
---|---|
Wersja | 4.0.7 |
Aktualizuj | 30 sie 2024 |
Rozmiar | 36 MB |
Kategoria | Karciane |
Instalacje | 500tys.+ |
Deweloper | "Jigi" LLP |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | com.game.azionline |
Ази (Azi) - карты, чемпионат · Opis
Gra karciana Azi!
Celem gry jest pokonanie innych graczy, wykonując dwie lewy z trzech.
Liczba pokładów: 1
Liczba kart w talii: 27
Liczba graczy: 2 - 6
Starszeństwo karty: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Celem gry jest jako pierwszy wykonać dwie lewy.
1. Gra wykorzystuje talię 27 kart w 3 kolorach (sześć asów).
2. Każdy gracz obstawia określoną kwotę pieniędzy przed rozpoczęciem gry.
3. Rozdający jest ustalany w drodze losowania, po czym każdy gracz otrzymuje 3 karty.
4. Krupier odkrywa ostatnią rozdaną kartę, która staje się kartą atutową.
5. Gracze, którzy nie chcą grać po ogłoszeniu karty atutowej, odrzucają swoje karty.
6. Pozostali gracze rozpoczynają handel.
7. Handel polega na podbijaniu stawek przez graczy.
8. Jeśli wszyscy gracze z wyjątkiem jednego spasują, rozpoczyna się wymiana.
9. W losowaniu pierwszy wygrywa gracz, który wygrał zakłady.
10. Gracze muszą odłożyć kartę w tym samym kolorze lub atucie, jeśli nie ma takiego koloru.
11. Gracz z najwyższą kartą wygrywa lewę.
12. Gracz, który bierze dwie lewy, wygrywa.
13. W przypadku remisu lub „Azi” następuje ponowne losowanie.
13. Gracze, którzy biorą jedną lewę, grają rundę.
14. Zawodnik, który nie wziął ani jednej lewy, wnosi do losowania pół konia.
Celem gry jest pokonanie innych graczy, wykonując dwie lewy z trzech.
Liczba pokładów: 1
Liczba kart w talii: 27
Liczba graczy: 2 - 6
Starszeństwo karty: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Celem gry jest jako pierwszy wykonać dwie lewy.
1. Gra wykorzystuje talię 27 kart w 3 kolorach (sześć asów).
2. Każdy gracz obstawia określoną kwotę pieniędzy przed rozpoczęciem gry.
3. Rozdający jest ustalany w drodze losowania, po czym każdy gracz otrzymuje 3 karty.
4. Krupier odkrywa ostatnią rozdaną kartę, która staje się kartą atutową.
5. Gracze, którzy nie chcą grać po ogłoszeniu karty atutowej, odrzucają swoje karty.
6. Pozostali gracze rozpoczynają handel.
7. Handel polega na podbijaniu stawek przez graczy.
8. Jeśli wszyscy gracze z wyjątkiem jednego spasują, rozpoczyna się wymiana.
9. W losowaniu pierwszy wygrywa gracz, który wygrał zakłady.
10. Gracze muszą odłożyć kartę w tym samym kolorze lub atucie, jeśli nie ma takiego koloru.
11. Gracz z najwyższą kartą wygrywa lewę.
12. Gracz, który bierze dwie lewy, wygrywa.
13. W przypadku remisu lub „Azi” następuje ponowne losowanie.
13. Gracze, którzy biorą jedną lewę, grają rundę.
14. Zawodnik, który nie wziął ani jednej lewy, wnosi do losowania pół konia.