Watten - Kartenspiel GAME
Nowoczesny design, ekscytujące rundy, silni przeciwnicy.
Niezależnie od tego, czy dwóch graczy, czterech graczy, wskazywanie, chodzenie - dzięki tej aplikacji Watten masz wszystko, czego możesz sobie życzyć!
Jako prawdziwy Bawarczyk, ta bezpłatna aplikacja do watowania jest niezbędna na smartfonie lub tablecie.
Aplikacja jest łatwa w użyciu. Służy zarówno doświadczonemu „wodnikowi” do rozrywki, jak i początkującym, którzy chcieliby nauczyć się brodzenia. Zasady są również dostępne do ponownego przeczytania w tym celu. Całość otacza nowoczesny design i atrakcyjna grafika.
Twoje karty są automatycznie rozmieszczane zgodnie z aktualnymi ogłoszeniami, aby operacja była bardziej praktyczna. Gra toczy się do 15 (lub 13, jeśli wybrano w ustawieniach) punktów. Od 13 (lub 11) punktów jesteś podekscytowany. Zwycięzca rundy otrzymuje porażkę.
Regulować:
W wariancie jeden na jednego dwóch graczy gra przeciwko sobie. W wariancie dwa na dwa gracze siedzący naprzeciwko należą do siebie i grają razem przeciwko drugiej drużynie. Najpierw gracz dobiera przed rozdającym. Jeśli to przyciągnie krytyczną uwagę (Spitz, Bölle, Max), zatrzymuje ją. Po rozdaniu kart, gracz po rozdającym ogłasza uderzenie, a krupier ogłasza kolor. Gracz zagrywa pierwszą kartę po rozdającym. Jeśli prowadzi to do głównego uderzenia, kolejni gracze muszą zagrać atutowy lub krytyczny (jeśli występuje). Jeśli jednak uderzenie główne zostanie uderzone, obowiązek ten jest uchylony dla kolejnych graczy. Przed zagraniem głównego uderzenia można zapytać drugiego gracza, czy to mu zaszkodzi, czy nie. Gdy tylko wszyscy gracze odrzucą kartę, uruchamia się gracz, który odrzucił najwyższą kartę. W kolejnych ruchach gracz, który wziął ostatnią, zawsze gra pierwszy. \ N Dźgnięcia są wykonywane zgodnie z następującym priorytetem:
1. Max (Król Kier)
2. Bölle (dzwony siódemki)
3. Szpic (siódemka żołędzi)
4. pociągnięcie + kolor
Piąty cios
6. Kolor
Jeśli spotykają się dwie karty tego samego koloru, wygrywa wyższa. Gracz lub drużyna, która jako pierwsza wykona trzy lewy, wygrywa bieżącą grę. To jest następnie dodawane do aktualnej stawki w punktach. Podstawowa wygrana to 2 punkty. Można ją zwiększyć o 1 w dowolnym momencie, ilekroć jest to wymagane, pytając „Idź?”. Na początku każdy gracz lub każda drużyna może na przemian zapytać. Jeśli przeciwnik lub drużyna przeciwna odpowie „Nie”, gra jest kontynuowana. Jeśli odpowiedź brzmi „tak”, punkty nie są zwiększane, natychmiast przegrywasz bieżącą grę, a punkty są przyznawane graczowi lub drużynie, która o to poprosiła. Runda jest wygrana, gdy tylko gracz lub drużyna zdobędzie 15 (lub 13) punktów. Zwycięzca otrzymuje wtedy Bummerl. Od 13 (lub 11) punktów jesteś „podekscytowany”. Zysk wynosi wtedy 3 punkty za każdą grę, których nie można zwiększyć. Napięty zawodnik lub spięta drużyna może zrezygnować po ogłoszeniu uderzenia i koloru. Punkty dla przeciwnika, który wygrywa automatycznie, wynoszą wtedy tylko 2 zamiast rzeczywistych 3.