Graj w kółko i krzyżyk offline ze znajomymi lub z komputerem w 15 językach!

Ostatnia Wersja

Wersja
Aktualizuj
21 maj 2024
Deweloper
Kategoria
Instalacje
50 000+

App APKs

Noughts and Crosses 3 In A Row GAME

- Rzuć wyzwanie znajomym lub komputerowi
- Wybierz motyw, nazwy, ikony i kolory
- Graj offline w ponad 15 językach

Kółko i krzyżyk, znane również jako kółko i krzyżyk, 3 w rzędzie lub X i O to klasyczna gra dla dwóch graczy z długopisem i papierem. Jeden gracz zazwyczaj gra X, a drugi O. Gracze na zmianę zaznaczają pola w siatce 3x3, gracz, któremu uda się umieścić trzy swoje znaki w rzędzie poziomym, pionowym lub ukośnym, wygrywa.

Teraz możesz odłożyć długopis i papier i pobrać najbardziej konfigurowalną grę w kółko i krzyżyk w App Store! Wybierz motyw, nazwy, ikony, kolory ikon i język, zanim rzucisz wyzwanie znajomym lub superwyrafinowanemu komputerowi.

Myślisz, że jesteś dobry w kółko i krzyżyk? Zastanów się jeszcze raz. Dzięki czterem poziomom trudności gry na komputerze rzucamy Ci wyzwanie, abyś podjął wyzwanie szaleństwa i pokonał komputer.

Niezależnie od tego, czy grasz dla zabawy, czy szukasz poważnej gry, Noughts and Crosses jest darmowa i można w nią grać offline — idealna na nudne podróże samolotem lub dojazdy pociągiem!

Baw się dobrze!

Trochę historii gry:

Gry rozgrywane na planszach z trzema polami w rzędzie można prześledzić aż do starożytnego Egiptu, gdzie takie plansze do gry znajdowano na dachówkach datowanych na około 1300 r. p.n.e.

Pierwsze odniesienie do „kółka i krzyżyka” (nought to alternatywne słowo na zero), brytyjskiej nazwy, pojawiło się w 1858 r. w wydaniu Notes and Queries.

Pierwsze odniesienie do gry o nazwie „tick-tack-toe” pojawiło się w 1884 r., ale odnosiło się do „dziecięcej gry rozgrywanej na tablicy, polegającej na próbie z zamkniętymi oczami skierowania ołówka na jedną z liczb zestawu, trafiona liczba jest punktowana”.

Zmiana nazwy „kółko i krzyżyk” w USA na „kółko i krzyżyk” miała miejsce w XX wieku.

W 1952 roku OXO (lub Noughts and Crosses), opracowana przez brytyjskiego informatyka Sandy'ego Douglasa dla komputera EDSAC na Uniwersytecie Cambridge, stała się jedną z pierwszych znanych gier wideo. Gracz komputerowy mógł rozgrywać idealne partie w kółko i krzyżyk z ludzkim przeciwnikiem.
Więcej informacji

Reklama