Riposta jest aplikacja dla sędziowanie ogrodzeń ataki. Ma czas, zdobyć itp
advertisement
Nazwa | Riposte |
---|---|
Wersja | 0.55 |
Aktualizuj | 10 sie 2024 |
Rozmiar | 2 MB |
Kategoria | Sport |
Instalacje | 10tys.+ |
Deweloper | Mikol Ryon |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | nz.co.ryon.riposte |
Riposte · Opis
Najnowsza aktualizacja zawiera obsługę nowych (ish) zasad niezwiązanych z walką.
W wydarzeniach 10 dotykowych, 15 dotykowych lub drużynowych, w dolnym rzędzie znajdują się teraz karty „P” plus minutowy licznik czasu, który wskazuje „zegar strzału”. Gdy skończy się minutnik, rozlegnie się sygnał dźwiękowy (jeśli jest włączony w ustawieniach), wibracja (jeśli jest włączony w ustawieniach i animacja (jeśli jest włączony w ustawieniach).
Całą opcję non-com można również wyłączyć w ustawieniach.
Dotknięcie 1:00 resetuje „zegar strzału”.
Dotyk, nowy okres lub zresetowanie resetuje licznik 1:00.
Jeśli auto-inkrementacja jest włączona, P-Red dodaje akcent do wyniku przeciwnika.
Karty P-Card można „cofnąć”, naciskając i przytrzymując odpowiednią kartę P-Card.
Liczba na P-Card wskazuje, ile zostało rzuconych, a kolor wskazuje, która karta zostanie rozdana jako następna. żółty „P0” oznacza brak kartek, a następna kartka będzie żółta. Czerwone „P1” oznacza, że szermierzowi została wydana jedna karta P, a następna będzie czerwona itd.
Czarny „X” oznacza, że szermierz otrzymał P-Black.
Spodziewam się, że w związku z nową zmianą będzie kilka rzeczy, które przeliczyłem, proszę daj mi znać, a zajmę się tym.
Wniosek o sędziowanie szermierki. Śledzi wynik, czas, okres i karty.
Czysty interfejs wolny od bałaganu. Większość elementów ekranu można nacisnąć, aby aktywować, i nacisnąć+przytrzymać, aby cofnąć.
Przykład: puknięcie w partyturę zwiększa ją, a naciśnięcie i przytrzymanie odejmuje dotyk.
Ma wiele różnych typów pojedynków: 5, 10, 15, drużynowe, najlepsze 2 z 3, 15-dotykową szablę oraz niestandardową długość.
Większość funkcji można włączyć/wyłączyć w ustawieniach, aby dostosować je do własnych upodobań.
Wszystko to można włączyć lub wyłączyć w ustawieniach:
Automatyczny 1-minutowy odpoczynek pomiędzy okresami.
Sygnał dźwiękowy i wibracje, aby potwierdzić zdarzenia.
Wstrzymaj walkę na wynik.
Pokaż imiona szermierzy.
Zwiększaj punkty przeciwników na czerwonej kartce.
Wyświetlaj przyciski +/-, jeśli wolisz to nad metodą naciśnij/przytrzymaj.
W wydarzeniach 10 dotykowych, 15 dotykowych lub drużynowych, w dolnym rzędzie znajdują się teraz karty „P” plus minutowy licznik czasu, który wskazuje „zegar strzału”. Gdy skończy się minutnik, rozlegnie się sygnał dźwiękowy (jeśli jest włączony w ustawieniach), wibracja (jeśli jest włączony w ustawieniach i animacja (jeśli jest włączony w ustawieniach).
Całą opcję non-com można również wyłączyć w ustawieniach.
Dotknięcie 1:00 resetuje „zegar strzału”.
Dotyk, nowy okres lub zresetowanie resetuje licznik 1:00.
Jeśli auto-inkrementacja jest włączona, P-Red dodaje akcent do wyniku przeciwnika.
Karty P-Card można „cofnąć”, naciskając i przytrzymując odpowiednią kartę P-Card.
Liczba na P-Card wskazuje, ile zostało rzuconych, a kolor wskazuje, która karta zostanie rozdana jako następna. żółty „P0” oznacza brak kartek, a następna kartka będzie żółta. Czerwone „P1” oznacza, że szermierzowi została wydana jedna karta P, a następna będzie czerwona itd.
Czarny „X” oznacza, że szermierz otrzymał P-Black.
Spodziewam się, że w związku z nową zmianą będzie kilka rzeczy, które przeliczyłem, proszę daj mi znać, a zajmę się tym.
Wniosek o sędziowanie szermierki. Śledzi wynik, czas, okres i karty.
Czysty interfejs wolny od bałaganu. Większość elementów ekranu można nacisnąć, aby aktywować, i nacisnąć+przytrzymać, aby cofnąć.
Przykład: puknięcie w partyturę zwiększa ją, a naciśnięcie i przytrzymanie odejmuje dotyk.
Ma wiele różnych typów pojedynków: 5, 10, 15, drużynowe, najlepsze 2 z 3, 15-dotykową szablę oraz niestandardową długość.
Większość funkcji można włączyć/wyłączyć w ustawieniach, aby dostosować je do własnych upodobań.
Wszystko to można włączyć lub wyłączyć w ustawieniach:
Automatyczny 1-minutowy odpoczynek pomiędzy okresami.
Sygnał dźwiękowy i wibracje, aby potwierdzić zdarzenia.
Wstrzymaj walkę na wynik.
Pokaż imiona szermierzy.
Zwiększaj punkty przeciwników na czerwonej kartce.
Wyświetlaj przyciski +/-, jeśli wolisz to nad metodą naciśnij/przytrzymaj.