Zagraj podczas nauki - Pomaganie dzieciom do nauki z zabawą
advertisement
Nazwa | Bermain Sambil Belajar |
---|---|
Wersja | 3.1.3 |
Aktualizuj | 20 lis 2016 |
Rozmiar | 47 MB |
Kategoria | Edukacyjne |
Instalacje | 50tys.+ |
Deweloper | tre media |
Android OS | Android 4.0+ |
Google Play ID | com.tre.bermainsambilbelajar |
Bermain Sambil Belajar · Opis
Zabawa podczas nauki - Aplikacje edukacyjne zaprojektowane, aby pomóc dzieciom we wczesnych etapach rozwoju dziecka w nauce, czyli „poznawaniu”. Dzieci mogą nauczyć się rozpoznawać kształt i wchodzić w interakcję z tym kształtem, dotykając go z łatwością i poruszając, a także wyposażając go w obrazy, dźwięki i muzykę. Oprócz nauki rozpoznawania oczekuje się, że ta aplikacja będzie pomocna w doskonaleniu inteligencji i zdolności dzieci poprzez granie w gry z menu „FUN GAME”.
Zabawa podczas nauki w łatwy i przyjemny sposób uczy dzieci. Oprócz nauki rozpoznawania liter, cyfr, rozpoznawania płaskich kształtów i zapoznawania dzieci z kolorami, aplikacja do zabawy podczas nauki została wyposażona w postacie krowich zwierzątek, które można dotykać i przesuwać, dzięki czemu dzieci nie będą się nudzić i szybko się nudzić podczas nauki. bo metoda polega na zabawie podczas nauki :).
Gra podczas nauki to aplikacja przeznaczona dla dzieci w wieku od 2 do 7 lat. Dzieci mogą bawić się podczas nauki w łatwy i przyjemny sposób.
Zabawa jest dla dzieci zarówno światem, jak i sposobem nauki. Zapewnianie dzieciom możliwości zabawy oznacza stwarzanie im możliwości uczenia się. Zapewnienie dzieciom możliwości uczenia się w sposób, który można sklasyfikować jako zabawę, oznacza staranie się, aby doświadczenie uczenia się było odczuwane i postrzegane w sposób naturalny przez dziecko, tak aby nabrało dla niego znaczenia. (Solehuddin 2000).
Może być użyteczne :)
Zabawa podczas nauki w łatwy i przyjemny sposób uczy dzieci. Oprócz nauki rozpoznawania liter, cyfr, rozpoznawania płaskich kształtów i zapoznawania dzieci z kolorami, aplikacja do zabawy podczas nauki została wyposażona w postacie krowich zwierzątek, które można dotykać i przesuwać, dzięki czemu dzieci nie będą się nudzić i szybko się nudzić podczas nauki. bo metoda polega na zabawie podczas nauki :).
Gra podczas nauki to aplikacja przeznaczona dla dzieci w wieku od 2 do 7 lat. Dzieci mogą bawić się podczas nauki w łatwy i przyjemny sposób.
Zabawa jest dla dzieci zarówno światem, jak i sposobem nauki. Zapewnianie dzieciom możliwości zabawy oznacza stwarzanie im możliwości uczenia się. Zapewnienie dzieciom możliwości uczenia się w sposób, który można sklasyfikować jako zabawę, oznacza staranie się, aby doświadczenie uczenia się było odczuwane i postrzegane w sposób naturalny przez dziecko, tak aby nabrało dla niego znaczenia. (Solehuddin 2000).
Może być użyteczne :)