Zagraj w Pitch (High Low Jack) lub Auction Pitch (Porażka) przeciwko AI NeuralPlay!
advertisement
Nazwa | Pitch |
---|---|
Wersja | 6.40 |
Aktualizuj | 08 paź 2024 |
Rozmiar | 23 MB |
Kategoria | Karciane |
Instalacje | 50tys.+ |
Deweloper | NeuralPlay, LLC |
Android OS | Android 8.0+ |
Google Play ID | com.neuralplay.android.pitch |
Pitch · Opis
Zagraj w popularne gry karciane Pitch (High Low Jack), Auction Pitch (Porażka), Smear, Pedro i Pidro. Połącz siły z partnerem AI NeuralPlay lub graj solo (bezkompromisowo) przeciwko przeciwnikom AI.
Dopiero uczysz się gry Pitch? Sztuczna inteligencja pokaże Ci sugerowane oferty i zagrania. Graj i ucz się. Dla doświadczonych graczy sześć poziomów gry AI jest gotowych rzucić Ci wyzwanie!
Na boisku i jego odmianach obowiązuje wiele różnych zasad na całym świecie. NeuralPlay Pitch oferuje wiele możliwości dostosowania zasad, dzięki czemu możesz grać według swoich ulubionych zasad.
Funkcje obejmują:
• Cofnij.
• Wskazówki.
• Gra offline.
• Szczegółowe statystyki.
• Powtórz rozdanie.
• Pomiń rozdanie.
• Personalizacja. Wybierz tył talii, motyw kolorystyczny i nie tylko.
• Sprawdzanie licytowania i grania. Pozwól komputerowi sprawdzić Twoją ofertę i grać przez całą grę i wskazać różnice.
• Przejrzyj grę lewy po lewie na koniec rozdania.
• Sześć poziomów komputerowej sztucznej inteligencji zapewniających wyzwania dla początkujących i zaawansowanych graczy.
• Unikalna myśląca sztuczna inteligencja zapewniająca silnego przeciwnika AI dla różnych wariantów zasad.
• Zdobądź pozostałe lewy, gdy masz wysoką rękę.
• Osiągnięcia i tabele wyników.
Dostosowania reguł obejmują:
• Trzymaj krupiera. Krupier musi licytować, jeśli wszyscy inni gracze spasują.
• Krupier może kraść. Krupier nie musi licytować kwoty wyższej niż poprzednia oferta, ale może złożyć ofertę taką samą jak poprzednia oferta, aby przyjąć ofertę.
• Strzelanie do księżyca. Wybierz maksymalną ofertę, aby wygrać, lub zwiększ ją o jeden i przyznaj dodatkowy punkt za zebranie wszystkich lew.
• Musisz licytować, aby wygrać. Zwycięzca musi złożyć ostatnią ofertę w grze oprócz zdobycia zwycięskich punktów.
• Punkty śmieciowe. Drużyna broniąca może/nie musi zdobywać zdobytych punktów.
• Minimalna oferta. Minimalną wymaganą stawkę można ustawić w zakresie od 1 do 10.
• Niski punkt. Zdecyduj, czy punkt za niski atut trafia do zdobywcy, czy do gracza, który zagra niskim atutem.
• Jokery. Wybierz grę z zerem, jednym lub dwoma jokerami, z których każdy jest wart jeden punkt.
• Off-jack. Wybierz grę z off-jackem jako dodatkowy atut warty jeden punkt.
• Trójka atutowa. Graj trójką atutową wartą trzy punkty.
• Piątka atutowa. Graj pięcioma atutami wartymi pięć punktów.
• Dziesiątka atutów. Graj dziesiątką atutową, aby zdobyć punkt, zamiast grać.
• Bez asa. Graj asem poza asem jako dodatkowym atutem wartym jeden punkt.
• Off-3. Graj z trójką jako dodatkowy atut warty trzy punkty.
• Off-5. Graj z off-five jako dodatkowy atut warty pięć punktów.
• Ostatnia sztuczka. Wybierz, aby zdobyć ostatnią lewę jako punkt.
• Prowadzenie. Wybierz pomiędzy: twórcy muszą wyprowadzić atut w pierwszej lewie; każdy kolor może być prowadzony w dowolnym momencie; i atut nie może prowadzić, dopóki nie zostanie złamany.
• Podążanie za innymi. Zdecyduj, czy podążając za kimś, możesz zagrać atut zamiast prowadzić w kolorze.
• Pierwsza transakcja. Wybierz od sześciu do dziesięciu kart do początkowego rozdania.
• Odrzucanie. Po ustaleniu atutu zdecyduj, czy zezwolić na odrzucenie, czy nie. Opcje odrzucania obejmują wszystkie karty inne niż atutowe i dowolne karty.
• Uzupełnianie. Odrzucając, opcjonalnie daj krupierowi lub twórcy zapasy.
• Graj tylko atutami. Po włączeniu gracze muszą prowadzić i podążać tylko z atutem.
• Błędne rozdanie. Wybierz, aby pozwolić na nieprawidłowe rozdanie, gdy zostaną rozdane tylko karty o randze 9 i niższej.
• Kotek. Wybierz, aby rozdać kotkowi od 2 do 6 kart.
Dopiero uczysz się gry Pitch? Sztuczna inteligencja pokaże Ci sugerowane oferty i zagrania. Graj i ucz się. Dla doświadczonych graczy sześć poziomów gry AI jest gotowych rzucić Ci wyzwanie!
Na boisku i jego odmianach obowiązuje wiele różnych zasad na całym świecie. NeuralPlay Pitch oferuje wiele możliwości dostosowania zasad, dzięki czemu możesz grać według swoich ulubionych zasad.
Funkcje obejmują:
• Cofnij.
• Wskazówki.
• Gra offline.
• Szczegółowe statystyki.
• Powtórz rozdanie.
• Pomiń rozdanie.
• Personalizacja. Wybierz tył talii, motyw kolorystyczny i nie tylko.
• Sprawdzanie licytowania i grania. Pozwól komputerowi sprawdzić Twoją ofertę i grać przez całą grę i wskazać różnice.
• Przejrzyj grę lewy po lewie na koniec rozdania.
• Sześć poziomów komputerowej sztucznej inteligencji zapewniających wyzwania dla początkujących i zaawansowanych graczy.
• Unikalna myśląca sztuczna inteligencja zapewniająca silnego przeciwnika AI dla różnych wariantów zasad.
• Zdobądź pozostałe lewy, gdy masz wysoką rękę.
• Osiągnięcia i tabele wyników.
Dostosowania reguł obejmują:
• Trzymaj krupiera. Krupier musi licytować, jeśli wszyscy inni gracze spasują.
• Krupier może kraść. Krupier nie musi licytować kwoty wyższej niż poprzednia oferta, ale może złożyć ofertę taką samą jak poprzednia oferta, aby przyjąć ofertę.
• Strzelanie do księżyca. Wybierz maksymalną ofertę, aby wygrać, lub zwiększ ją o jeden i przyznaj dodatkowy punkt za zebranie wszystkich lew.
• Musisz licytować, aby wygrać. Zwycięzca musi złożyć ostatnią ofertę w grze oprócz zdobycia zwycięskich punktów.
• Punkty śmieciowe. Drużyna broniąca może/nie musi zdobywać zdobytych punktów.
• Minimalna oferta. Minimalną wymaganą stawkę można ustawić w zakresie od 1 do 10.
• Niski punkt. Zdecyduj, czy punkt za niski atut trafia do zdobywcy, czy do gracza, który zagra niskim atutem.
• Jokery. Wybierz grę z zerem, jednym lub dwoma jokerami, z których każdy jest wart jeden punkt.
• Off-jack. Wybierz grę z off-jackem jako dodatkowy atut warty jeden punkt.
• Trójka atutowa. Graj trójką atutową wartą trzy punkty.
• Piątka atutowa. Graj pięcioma atutami wartymi pięć punktów.
• Dziesiątka atutów. Graj dziesiątką atutową, aby zdobyć punkt, zamiast grać.
• Bez asa. Graj asem poza asem jako dodatkowym atutem wartym jeden punkt.
• Off-3. Graj z trójką jako dodatkowy atut warty trzy punkty.
• Off-5. Graj z off-five jako dodatkowy atut warty pięć punktów.
• Ostatnia sztuczka. Wybierz, aby zdobyć ostatnią lewę jako punkt.
• Prowadzenie. Wybierz pomiędzy: twórcy muszą wyprowadzić atut w pierwszej lewie; każdy kolor może być prowadzony w dowolnym momencie; i atut nie może prowadzić, dopóki nie zostanie złamany.
• Podążanie za innymi. Zdecyduj, czy podążając za kimś, możesz zagrać atut zamiast prowadzić w kolorze.
• Pierwsza transakcja. Wybierz od sześciu do dziesięciu kart do początkowego rozdania.
• Odrzucanie. Po ustaleniu atutu zdecyduj, czy zezwolić na odrzucenie, czy nie. Opcje odrzucania obejmują wszystkie karty inne niż atutowe i dowolne karty.
• Uzupełnianie. Odrzucając, opcjonalnie daj krupierowi lub twórcy zapasy.
• Graj tylko atutami. Po włączeniu gracze muszą prowadzić i podążać tylko z atutem.
• Błędne rozdanie. Wybierz, aby pozwolić na nieprawidłowe rozdanie, gdy zostaną rozdane tylko karty o randze 9 i niższej.
• Kotek. Wybierz, aby rozdać kotkowi od 2 do 6 kart.