Mus, popularna gra w parach
advertisement
Nazwa | Mus |
---|---|
Wersja | 2.6 |
Aktualizuj | 19 lip 2024 |
Rozmiar | 27 MB |
Kategoria | Karciane |
Instalacje | 10tys.+ |
Deweloper | CadevGames Cards |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.cadev.mus |
Mus · Opis
Mus to gra 4 graczy w parach. Gra się 40 kartami z hiszpańskiej talii. Istnieją dwie osobliwości dotyczące składu talii: cztery trójki z talii będą uważane za króle, a cztery dwójki z talii będą uważane za asy.
Rozwój gry: Gra podzielona jest na 3 fazy: odrzuty, zestawy i końcowe rozliczenie.
Odrzucenia: gracze ogłaszają, czy chcą odrzucić jedną lub więcej kart, aby wymienić je na inne z talii, wypowiadając słowo „MUS”. Jeśli jeden z graczy nie chce odrzucić, żaden z graczy nie będzie mógł tego zrobić.
Gdyby czterej gracze poprosili o odrzucenie, zaczęliby rzucać tyle kart, ile chcieli. Każdy gracz otrzyma tyle kart, ile by odrzucił.
Ta opcja odrzucenia może być powtarzana tyle razy, ile chcą gracze, dopóki jeden z nich nie ogłosi, że chce odciąć mus.
Rzuty: Zakłady lub rzuty to:
* Duży: duży zakład wygrywa gracz z najwyższymi kartami zgodnie z numeracją indeksów własnych kart: król, skoczek, walet, siedem, sześć, pięć, cztery, as. karta z największą liczbą każdego z graczy. W przypadku równości na podstawie drugiej najwyższej karty i tak dalej.
* Dziewczyna: To dokładnie ta sama koncepcja, co w przypadku wielkiej gry, ale odwrócenie kolejności w wycenie kart (as, cztery, pięć, ...).
* Pary: Przed postawieniem jakichkolwiek zakładów gracze ogłaszają, czy mają jedną lub więcej kart o tym samym numerze. Tylko gracze, którzy ogłoszą, że mają pary, będą mogli obstawiać. Kolejność odtworzeń, od najwyższej do najniższej, jest następująca:
Doubles: kombinacja czterech kart sparowanych po dwie z tym samym numerem. W przypadku, gdy dwóch graczy miało podwójne, wygrywa ten z najwyższą kartą, według kolejności jak dla dużej.
Średnie: kombinacja trzech kart o tej samej liczbie. Jeśli dwóch przeciwników miało średnie, ten z najwyższą kartą zgodnie z hierarchią używaną do dużych wygranych.
Para: kombinacja dwóch kart o tym samym numerze. Jeśli dwóch przeciwników ma partnera, ten z najwyższą kartą wygra według tej samej hierarchii, która została zastosowana w dużych ilościach.
* Gra: Podobnie jak w parach, gracze określają, czy mają grę. Gracz, który dodając wartość swoich kart osiągnie liczbę 31 lub wyższą, ma grę. Aby wykonać obliczenia, figurki (waleta, konia i króla) są warte 10 każda, a pozostałe karty według własnego indeksu. Kolejność hierarchii różnych możliwych kombinacji, w których odbywa się gra, jest następująca: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34 i 33.
* Punkt: Jeśli żaden z czterech graczy nie rozegrał partii, otwierany jest nowy set, który polega na obstawianiu tego, kto jest najbliżej 31 punktów.
Zakłady Mus
W każdym z rzutów gracze decydują, czy chcą postawić, czy wstrzymać się od głosu. W parach i grze mogą obstawiać tylko to, co mają odpowiednio w parach lub w grze.
Jeśli gracz zdecyduje się postawić zakład (nazywa się to stawką), ma on wartość 2.
Przeciwnik może wybrać trzy różne rzeczy:
- Zaakceptuj zakład: Zakład pozostaje w toku aż do ostatecznego rozliczenia.
- Odrzuć zakład: Para, która postawiła zakład, wygrywa 1 punkt lub ostatni zakład postawiony przez parę w tym rzucie.
- Podwyższenie zakładu: zakład zostaje podwyższony o 2, a następna para decyduje, czy chce ponownie przyjąć, odrzucić lub podwyższyć zakład.
Ostateczna liczba Mus
W rzutach bez zakładu na duże, małe lub punktowe, para, której gracz ma najlepszą lewę, otrzyma 1 punkt. W parach lub grach para, której członek był zwycięzcą, doda odpowiednie punkty.
W parach: 1 punkt za każdą parę, 2 punkty za każdą średnią i 3 punkty za każdą debel.
Stawka: 2 punkty za każdą grę po 31 i 3 punkty za każdą grę po 31.
Para, która przed wygraną osiągnie 40 punktów.
Rozwój gry: Gra podzielona jest na 3 fazy: odrzuty, zestawy i końcowe rozliczenie.
Odrzucenia: gracze ogłaszają, czy chcą odrzucić jedną lub więcej kart, aby wymienić je na inne z talii, wypowiadając słowo „MUS”. Jeśli jeden z graczy nie chce odrzucić, żaden z graczy nie będzie mógł tego zrobić.
Gdyby czterej gracze poprosili o odrzucenie, zaczęliby rzucać tyle kart, ile chcieli. Każdy gracz otrzyma tyle kart, ile by odrzucił.
Ta opcja odrzucenia może być powtarzana tyle razy, ile chcą gracze, dopóki jeden z nich nie ogłosi, że chce odciąć mus.
Rzuty: Zakłady lub rzuty to:
* Duży: duży zakład wygrywa gracz z najwyższymi kartami zgodnie z numeracją indeksów własnych kart: król, skoczek, walet, siedem, sześć, pięć, cztery, as. karta z największą liczbą każdego z graczy. W przypadku równości na podstawie drugiej najwyższej karty i tak dalej.
* Dziewczyna: To dokładnie ta sama koncepcja, co w przypadku wielkiej gry, ale odwrócenie kolejności w wycenie kart (as, cztery, pięć, ...).
* Pary: Przed postawieniem jakichkolwiek zakładów gracze ogłaszają, czy mają jedną lub więcej kart o tym samym numerze. Tylko gracze, którzy ogłoszą, że mają pary, będą mogli obstawiać. Kolejność odtworzeń, od najwyższej do najniższej, jest następująca:
Doubles: kombinacja czterech kart sparowanych po dwie z tym samym numerem. W przypadku, gdy dwóch graczy miało podwójne, wygrywa ten z najwyższą kartą, według kolejności jak dla dużej.
Średnie: kombinacja trzech kart o tej samej liczbie. Jeśli dwóch przeciwników miało średnie, ten z najwyższą kartą zgodnie z hierarchią używaną do dużych wygranych.
Para: kombinacja dwóch kart o tym samym numerze. Jeśli dwóch przeciwników ma partnera, ten z najwyższą kartą wygra według tej samej hierarchii, która została zastosowana w dużych ilościach.
* Gra: Podobnie jak w parach, gracze określają, czy mają grę. Gracz, który dodając wartość swoich kart osiągnie liczbę 31 lub wyższą, ma grę. Aby wykonać obliczenia, figurki (waleta, konia i króla) są warte 10 każda, a pozostałe karty według własnego indeksu. Kolejność hierarchii różnych możliwych kombinacji, w których odbywa się gra, jest następująca: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34 i 33.
* Punkt: Jeśli żaden z czterech graczy nie rozegrał partii, otwierany jest nowy set, który polega na obstawianiu tego, kto jest najbliżej 31 punktów.
Zakłady Mus
W każdym z rzutów gracze decydują, czy chcą postawić, czy wstrzymać się od głosu. W parach i grze mogą obstawiać tylko to, co mają odpowiednio w parach lub w grze.
Jeśli gracz zdecyduje się postawić zakład (nazywa się to stawką), ma on wartość 2.
Przeciwnik może wybrać trzy różne rzeczy:
- Zaakceptuj zakład: Zakład pozostaje w toku aż do ostatecznego rozliczenia.
- Odrzuć zakład: Para, która postawiła zakład, wygrywa 1 punkt lub ostatni zakład postawiony przez parę w tym rzucie.
- Podwyższenie zakładu: zakład zostaje podwyższony o 2, a następna para decyduje, czy chce ponownie przyjąć, odrzucić lub podwyższyć zakład.
Ostateczna liczba Mus
W rzutach bez zakładu na duże, małe lub punktowe, para, której gracz ma najlepszą lewę, otrzyma 1 punkt. W parach lub grach para, której członek był zwycięzcą, doda odpowiednie punkty.
W parach: 1 punkt za każdą parę, 2 punkty za każdą średnią i 3 punkty za każdą debel.
Stawka: 2 punkty za każdą grę po 31 i 3 punkty za każdą grę po 31.
Para, która przed wygraną osiągnie 40 punktów.