Gra w karty Kierki Online. Graj online przeciwko innym użytkownikom
advertisement
Nazwa | Corazones Hearts Online |
---|---|
Wersja | 1.43 |
Aktualizuj | 13 sie 2024 |
Rozmiar | 9 MB |
Kategoria | Karciane |
Instalacje | 10tys.+ |
Deweloper | Las40 |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | com.corazonesjuego.hearts |
Corazones Hearts Online · Opis
Hearts Hearts Online to gra karciana, która w swojej angielskiej wersji nosi nazwę Hearts i jest bardzo popularna na całym świecie dzięki włączeniu jej do systemu operacyjnego Windows.
Umożliwia grę online innym użytkownikom na całym świecie, korzystając z najpopularniejszych przepisów tej słynnej gry.
Zarejestruj się Będziemy prosić tylko o nazwę użytkownika i hasło. Wejdź do naszych pokoi i dołącz do jednej z naszych gier. Zostań ze swoimi przyjaciółmi i rzuć wyzwanie najlepszym graczom w sercach
W grze bierze udział czterech rywalizujących graczy. Celem gry jest uzyskanie najniższego możliwego wyniku na koniec gry. Gra się z francuską talią 52 kart.
Na początku każdej gry talia jest tasowana, a każdemu z graczy rozdaje się 13 kart. W każdej rundzie lub "triku" każdy gracz rzuca jedną ze swoich kart, zgodnie z kolejnością tabeli w sensie rąk zegara.
Po rozdaniu kart następuje pierwsza faza, w której gracz musi odrzucić 3 karty, które wyśle do innego gracza tabeli w następujący sposób:
W pierwszej grze przekaże je graczowi po swojej lewej stronie.
W drugiej grze przekaże je graczowi po swojej prawej stronie.
W trzeciej grze przekaże je graczowi przed nim.
W czwartej grze karty nie są przekazywane.
W piątej grze cykl się powtarza, tzn. Gracz przekazywał je z powrotem do tego po lewej, szóstego po prawej ...
Po zmianie kart rozpoczynają się rundy lub triki. W pierwszej rundzie gracz, który posiada dwa trefl, pozostawia w swojej ręce i musi opuścić tę kartę. Następnie, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, kolejna osoba będzie musiała dobrać kartę tego samego koloru. Jeśli gracz nie ma karty tego koloru, musi wziąć kolejną kartę dowolnego koloru z następującymi wyjątkami:
W pierwszej rundzie nie możesz rzucać serc
W pierwszej rundzie nie możesz zdobyć królowej pik
Wygraj lewę gracza, który rzuca kartą o większej wartości, która jest w kolorze, z którego został pierwszy gracz w rundzie. Korelacja wartości kart wygląda następująco: as, król, dama, walet, dziesięć, dziewięć, osiem, siedem, sześć, pięć, cztery trzy i dwa.
Aby policzyć wynik każdego gracza, musisz dodać wartość kart sztuczek, które wziąłeś:
Po zakończeniu rundy gracz, który wygrał lewę zgodnie z powyższymi kryteriami, zbiera cztery karty i przechowuje je w swoim wierzchowcu. Gracz, który podjął lewę, zaczyna rzucać w następnej rundzie.
Gracz, który wygrywa lewę, może rzucić dowolną kartę, ale nie może opuścić serc, dopóki gracz nie upuści karty z tego koloru, ponieważ nie może podążać za kombinacją.
13 rund lub trików jest granych, dopóki wszyscy nie zabraknie kart i gra się kończy. Następnie przystępujemy do liczenia punktów w wierzchach czterech graczy.
Liczba
Dla każdego gracza analizowane są karty jego wierzchowca. Zajmuje 1 punkt za każde twoje serce i 13 punktów za królową pik. Punkty z ostatniej gry są dodawane do punktów zgromadzonych w poprzednich grach. Jeśli gracz osiągnie 50 punktów, gra się kończy, a zwycięzcą zostaje gracz z najmniej skumulowanymi punktami. W przypadku, gdy żaden gracz nie osiągnie 50 punktów, rozpoczyna się nowa gra i tak dalej, aż ktoś osiągnie ten wynik.
Klasyfikacje
Pod koniec gry nowy ranking uzyskany przez gracza jest obliczany na podstawie wyniku i jakości jego przeciwników.
Dotrzyj do księżyca
Jeśli gracz ma wszystkie serca i królową pik w swoim wierzchowcu, a zatem wszystkie punkty (26), mówi się, że osiągnął księżyc i zastosowano następującą liczbę punktów:
Gracz, który dociera na Księżyc, nie bierze żadnego punktu
Pozostali gracze otrzymują po 26 punktów
Umożliwia grę online innym użytkownikom na całym świecie, korzystając z najpopularniejszych przepisów tej słynnej gry.
Zarejestruj się Będziemy prosić tylko o nazwę użytkownika i hasło. Wejdź do naszych pokoi i dołącz do jednej z naszych gier. Zostań ze swoimi przyjaciółmi i rzuć wyzwanie najlepszym graczom w sercach
W grze bierze udział czterech rywalizujących graczy. Celem gry jest uzyskanie najniższego możliwego wyniku na koniec gry. Gra się z francuską talią 52 kart.
Na początku każdej gry talia jest tasowana, a każdemu z graczy rozdaje się 13 kart. W każdej rundzie lub "triku" każdy gracz rzuca jedną ze swoich kart, zgodnie z kolejnością tabeli w sensie rąk zegara.
Po rozdaniu kart następuje pierwsza faza, w której gracz musi odrzucić 3 karty, które wyśle do innego gracza tabeli w następujący sposób:
W pierwszej grze przekaże je graczowi po swojej lewej stronie.
W drugiej grze przekaże je graczowi po swojej prawej stronie.
W trzeciej grze przekaże je graczowi przed nim.
W czwartej grze karty nie są przekazywane.
W piątej grze cykl się powtarza, tzn. Gracz przekazywał je z powrotem do tego po lewej, szóstego po prawej ...
Po zmianie kart rozpoczynają się rundy lub triki. W pierwszej rundzie gracz, który posiada dwa trefl, pozostawia w swojej ręce i musi opuścić tę kartę. Następnie, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, kolejna osoba będzie musiała dobrać kartę tego samego koloru. Jeśli gracz nie ma karty tego koloru, musi wziąć kolejną kartę dowolnego koloru z następującymi wyjątkami:
W pierwszej rundzie nie możesz rzucać serc
W pierwszej rundzie nie możesz zdobyć królowej pik
Wygraj lewę gracza, który rzuca kartą o większej wartości, która jest w kolorze, z którego został pierwszy gracz w rundzie. Korelacja wartości kart wygląda następująco: as, król, dama, walet, dziesięć, dziewięć, osiem, siedem, sześć, pięć, cztery trzy i dwa.
Aby policzyć wynik każdego gracza, musisz dodać wartość kart sztuczek, które wziąłeś:
Po zakończeniu rundy gracz, który wygrał lewę zgodnie z powyższymi kryteriami, zbiera cztery karty i przechowuje je w swoim wierzchowcu. Gracz, który podjął lewę, zaczyna rzucać w następnej rundzie.
Gracz, który wygrywa lewę, może rzucić dowolną kartę, ale nie może opuścić serc, dopóki gracz nie upuści karty z tego koloru, ponieważ nie może podążać za kombinacją.
13 rund lub trików jest granych, dopóki wszyscy nie zabraknie kart i gra się kończy. Następnie przystępujemy do liczenia punktów w wierzchach czterech graczy.
Liczba
Dla każdego gracza analizowane są karty jego wierzchowca. Zajmuje 1 punkt za każde twoje serce i 13 punktów za królową pik. Punkty z ostatniej gry są dodawane do punktów zgromadzonych w poprzednich grach. Jeśli gracz osiągnie 50 punktów, gra się kończy, a zwycięzcą zostaje gracz z najmniej skumulowanymi punktami. W przypadku, gdy żaden gracz nie osiągnie 50 punktów, rozpoczyna się nowa gra i tak dalej, aż ktoś osiągnie ten wynik.
Klasyfikacje
Pod koniec gry nowy ranking uzyskany przez gracza jest obliczany na podstawie wyniku i jakości jego przeciwników.
Dotrzyj do księżyca
Jeśli gracz ma wszystkie serca i królową pik w swoim wierzchowcu, a zatem wszystkie punkty (26), mówi się, że osiągnął księżyc i zastosowano następującą liczbę punktów:
Gracz, który dociera na Księżyc, nie bierze żadnego punktu
Pozostali gracze otrzymują po 26 punktów