Hazari -1000 points game GAME
Rozdanie i układ kart
Krupier rozdaje wszystkie karty graczom, tak aby każdy gracz miał rękę składającą się z 13 kart. Następnie każdy z graczy dzieli swoje karty na cztery oddzielne grupy po 3, 3, 3 i 4 karty.
Gracze i karty
Hazari to gra dla czterech graczy, w której używa się standardowej międzynarodowej talii 52 kart.
Ranga kart w każdym kolorze, od najwyższej do najniższej, to A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Asy, króle, damy, walety i dziesiątki są warte po 10 punktów, a karty liczbowe od 2 do 9 są warte po 5 punktów. Łączna wartość kart w talii wynosi 360.
Rozdawanie i granie odbywa się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Kombinacje kart
Gracze i karty
Troy
Znany również jako próba. Trzy karty tej samej rangi. Wyższe karty pokonują niższe karty, więc najwyższym Troyem jest A-A-A, a najniższym 2-2-2.
Cykl kolorów
Trzy kolejne karty tego samego koloru. Asa można użyć w sekwencji A-K-Q, która jest najwyższa lub A-2-3, która jest druga najwyższa. Poniżej A-2-3 znajduje się K-Q-J, następnie Q-J-10 i tak dalej aż do 4-3-2, który jest najniższym biegiem kolorów.
Sytuacja
Trzy karty o kolejnej wartości, nie wszystkie tego samego koloru. Najwyższa to A-K-Q, następnie A-2-3, następnie K-Q-J, następnie Q-J-10 i tak dalej aż do 4-3-2, który jest najniższy.
Kolor
Trzy karty tego samego koloru, które nie tworzą biegu. Aby zdecydować, która jest najwyższa, najpierw porównaj najwyższe karty, następnie, jeśli są równe, drugą kartę, a jeśli są równe, najniższą kartę. Na przykład J-9-2 pokonuje J-8-7, ponieważ 9 jest wyższe niż 8. Najwyższym kolorem jest A-K-J koloru, a najniższym 5-3-2.
Para
Dwie karty o równej wartości z kartą o innej wartości. Aby ustalić, która karta jest wyższa, najpierw porównaj pary jednakowych kart.