odkryj mroczne sekrety przeszłości tych wciągających 250 poziomach łamigłówkach
advertisement
Nazwa | ucieczka: ponure dziedzictwo 2 |
---|---|
Wersja | 7.2 |
Aktualizuj | 23 lis 2024 |
Rozmiar | 164 MB |
Kategoria | Przygodowe |
Instalacje | 1mln+ |
Deweloper | Hidden Fun Games |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | air.com.hfg.grimoflegacy |
ucieczka: ponure dziedzictwo 2 · Opis
Witamy w escape roomie: ponura przeszłość autorstwa studia gier ENA! przygotuj się na ekscytującą przygodę pełną tajemnic i wyzwań w tej grze ucieczki typu „wskaż i kliknij”.
HISTORIA GRY 1:
Archeolog przynosząc do domu tajemnicze pudełko, nieświadomie otwiera portal do innego świata. Jego córka, myląc je z zabawką, otwiera pudełko i wkracza do krainy pełnej magii i niebezpieczeństw. Razem muszą pokonać zdradliwe przeszkody, aby wrócić do domu, po drodze stawiając czoła fantastycznym stworzeniom i tętniącym życiem krajobrazom.
Obecnych jest czterech głównych bohaterów. Każdy z nich ma potrzeby finansowe. Niezidentyfikowany mężczyzna wyznacza każdemu z nich zadania w zależności od ich aktualnej sytuacji. Wszyscy byli przerażeni i chcieli porzucić grę, ale mieli tylko jedną opcję: grać lub umrzeć. Bohater czuje się zobowiązany tam pozostać, aby odnaleźć tajemniczego nieznajomego. Kiedy w końcu go atakuje, dowiaduje się, że jego przeciwnikiem jest robot.
HISTORIA GRY 2:
W uroczym miasteczku czwórka młodych kuzynów otrzymuje podarowane zabawki, które w tajemniczy sposób ożywają po Świętach Bożego Narodzenia. Bez ich wiedzy, gdy czytają książkę, zostaje uruchomione mroczne zaklęcie, które przekształca ich niegdyś ukochane zabawki w złowrogie diabły. Znajdź sposób na przełamanie klątwy, zanim będzie za późno. Czy uda im się przywrócić spokój i harmonię w swoim miasteczku?
Młody chłopiec, który przez cały rok zachowywał się jak grzeczny dzieciak, aby w końcu otrzymać prezent, w pamiętny bożonarodzeniowy poranek stwierdza, że jego skarpetka jest pusta. Pomóż mu poruszać się po zaśnieżonych wioskach, podążając za migoczącą Gwiazdą Polarną, aby rozwiązać zagadkę zaginionego prezentu i znaleźć samego Świętego Mikołaja.
HISTORIA GRY 3:
Po powrocie do domu po śmierci ojca Gabriel zastaje świat zatrzymany w czasie, z wyjątkiem jego rodziny. Zgłębiając tajemnicę, odkrywa badania swojego zmarłego ojca nad wehikułem czasu i sprzymierza się z magicznymi istotami, aby walczyć z czarownicami i przywracać bieg czasu. Gabriel odkrywa potężną broń, która ma udaremnić kontrolę czarownic i cofnąć tymczasowy zastój, rozpoczynając niebezpieczną wyprawę mającą na celu uratowanie świata.
Nathan bada posiadłość Mikasa, odkrywając na strychu pięć szczątków szkieletu, każdy oznaczony unikalnymi symbolami.
HISTORIA GRY 4:
W opowieści o ambicjach naukowych Bozzy, Ally i jej zdeterminowany ojciec zajmują centralne miejsce. Napędzany nieustanną pogonią ojciec jest pionierem przełomowych badań w dziedzinie komunikacji międzygwiezdnej. Kluczowy przełom nastąpił wraz z odkryciem zdolności kryształu wibranium do przesyłania sygnału. Powierzając Bozzy’emu, istotę nieziemską, ojciec zleca mu pomoc w stworzeniu portalu łączącego Ziemię z odległą obcą cywilizacją, co prowadzi do śmiałej misji odkrycia i połączenia.
HISTORIA GRY 5:
Identyczne bliźniacze księżniczki jednoczą się przeciwko niesprawiedliwie uwięzionemu kuzynowi, który zamienia się duszami z ojcem, zostawiając go w więzieniu. Razem z wujem wyruszają na poszukiwanie magicznych klejnotów, aby określić przyszłego władcę królestwa.
HISTORIA GRY 6:
Chłopiec trafia do świata króliczków, uwięzionego przez jego mieszkańców. Jego ojciec, policjant, odkrywa skradzione przez indyka złote jajo, w którym kryje się klucz do uwolnienia syna.
CECHY GRY:
*Atrakcyjne 250 trudnych poziomów.
*Codzienne nagrody dostępne za bezpłatne wskazówki, pominięcia, klucze i wideo
* Oszałamiająca ponad 600 różnych zagadek!
* Dostępne są funkcje podpowiedzi krok po kroku.
*Zlokalizowane w 26 głównych językach.
* Dostępne opcje dynamicznej rozgrywki.
*Odpowiedni dla wszystkich grup wiekowych płci.
Dostępne w 26 językach ---- (angielski, arabski, chiński uproszczony, chiński tradycyjny, czeski, duński, holenderski, francuski, niemiecki, grecki, hebrajski, hindi, węgierski, indonezyjski, włoski, japoński, koreański, malajski, polski, portugalski , rosyjski, hiszpański, szwedzki, tajski, turecki, wietnamski)
HISTORIA GRY 1:
Archeolog przynosząc do domu tajemnicze pudełko, nieświadomie otwiera portal do innego świata. Jego córka, myląc je z zabawką, otwiera pudełko i wkracza do krainy pełnej magii i niebezpieczeństw. Razem muszą pokonać zdradliwe przeszkody, aby wrócić do domu, po drodze stawiając czoła fantastycznym stworzeniom i tętniącym życiem krajobrazom.
Obecnych jest czterech głównych bohaterów. Każdy z nich ma potrzeby finansowe. Niezidentyfikowany mężczyzna wyznacza każdemu z nich zadania w zależności od ich aktualnej sytuacji. Wszyscy byli przerażeni i chcieli porzucić grę, ale mieli tylko jedną opcję: grać lub umrzeć. Bohater czuje się zobowiązany tam pozostać, aby odnaleźć tajemniczego nieznajomego. Kiedy w końcu go atakuje, dowiaduje się, że jego przeciwnikiem jest robot.
HISTORIA GRY 2:
W uroczym miasteczku czwórka młodych kuzynów otrzymuje podarowane zabawki, które w tajemniczy sposób ożywają po Świętach Bożego Narodzenia. Bez ich wiedzy, gdy czytają książkę, zostaje uruchomione mroczne zaklęcie, które przekształca ich niegdyś ukochane zabawki w złowrogie diabły. Znajdź sposób na przełamanie klątwy, zanim będzie za późno. Czy uda im się przywrócić spokój i harmonię w swoim miasteczku?
Młody chłopiec, który przez cały rok zachowywał się jak grzeczny dzieciak, aby w końcu otrzymać prezent, w pamiętny bożonarodzeniowy poranek stwierdza, że jego skarpetka jest pusta. Pomóż mu poruszać się po zaśnieżonych wioskach, podążając za migoczącą Gwiazdą Polarną, aby rozwiązać zagadkę zaginionego prezentu i znaleźć samego Świętego Mikołaja.
HISTORIA GRY 3:
Po powrocie do domu po śmierci ojca Gabriel zastaje świat zatrzymany w czasie, z wyjątkiem jego rodziny. Zgłębiając tajemnicę, odkrywa badania swojego zmarłego ojca nad wehikułem czasu i sprzymierza się z magicznymi istotami, aby walczyć z czarownicami i przywracać bieg czasu. Gabriel odkrywa potężną broń, która ma udaremnić kontrolę czarownic i cofnąć tymczasowy zastój, rozpoczynając niebezpieczną wyprawę mającą na celu uratowanie świata.
Nathan bada posiadłość Mikasa, odkrywając na strychu pięć szczątków szkieletu, każdy oznaczony unikalnymi symbolami.
HISTORIA GRY 4:
W opowieści o ambicjach naukowych Bozzy, Ally i jej zdeterminowany ojciec zajmują centralne miejsce. Napędzany nieustanną pogonią ojciec jest pionierem przełomowych badań w dziedzinie komunikacji międzygwiezdnej. Kluczowy przełom nastąpił wraz z odkryciem zdolności kryształu wibranium do przesyłania sygnału. Powierzając Bozzy’emu, istotę nieziemską, ojciec zleca mu pomoc w stworzeniu portalu łączącego Ziemię z odległą obcą cywilizacją, co prowadzi do śmiałej misji odkrycia i połączenia.
HISTORIA GRY 5:
Identyczne bliźniacze księżniczki jednoczą się przeciwko niesprawiedliwie uwięzionemu kuzynowi, który zamienia się duszami z ojcem, zostawiając go w więzieniu. Razem z wujem wyruszają na poszukiwanie magicznych klejnotów, aby określić przyszłego władcę królestwa.
HISTORIA GRY 6:
Chłopiec trafia do świata króliczków, uwięzionego przez jego mieszkańców. Jego ojciec, policjant, odkrywa skradzione przez indyka złote jajo, w którym kryje się klucz do uwolnienia syna.
CECHY GRY:
*Atrakcyjne 250 trudnych poziomów.
*Codzienne nagrody dostępne za bezpłatne wskazówki, pominięcia, klucze i wideo
* Oszałamiająca ponad 600 różnych zagadek!
* Dostępne są funkcje podpowiedzi krok po kroku.
*Zlokalizowane w 26 głównych językach.
* Dostępne opcje dynamicznej rozgrywki.
*Odpowiedni dla wszystkich grup wiekowych płci.
Dostępne w 26 językach ---- (angielski, arabski, chiński uproszczony, chiński tradycyjny, czeski, duński, holenderski, francuski, niemiecki, grecki, hebrajski, hindi, węgierski, indonezyjski, włoski, japoński, koreański, malajski, polski, portugalski , rosyjski, hiszpański, szwedzki, tajski, turecki, wietnamski)