Gra w karty przeczesuje szczęście i zwinność
advertisement
Nazwa | Egyptian War |
---|---|
Wersja | 0.1 |
Aktualizuj | 01 gru 2018 |
Rozmiar | 23 MB |
Kategoria | Karciane |
Instalacje | 500+ |
Deweloper | Guy Brosh |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.Company.EgyptianWar |
Egyptian War · Opis
Zagraj w klasyczną wojnę egipską!
Jest to pasująca gra karciana dwóch graczy, w której musisz zdobyć wszystkie karty w talii. Bądź szybki, aby wygrać je wszystkie.
Na początku talia jest dzielona równomiernie pomiędzy graczy. Wszystkie karty są zakryte. Gracze odwracają się, umieszczając kartę ze szczytu swojej talii na środku.
Wojna!
Kiedy karta ma taką samą wartość jak ta pod nią, Wojna jest włączona, co oznacza, że gracze mogą naciskać czerwony przycisk wojny. Pierwszy, który go popchnie, weźmie środkowy stos.
Atakuj karty!
Kiedy gracz zagrywa kartę asa lub twarzą, atakuje drugiego gracza i grozi, że zdobędzie środkową talię, jeśli nie będzie mógł się bronić. Każda karta ataku daje broniącemu się graczowi różne czasy obrony, Jack daje broniącemu się graczowi jedną kartę do obrony, Królowa daje dwie karty, Król daje karty, a As daje cztery karty.
Żartowniś!
Wartość Jokera pochodzi od karty pod nim, co oznacza, że jeśli zostanie zagrana na innej karcie, Wojna jest włączona.
Zwycięstwo!
Gracz, który ma wszystkie karty, wygrywa.
Jest to pasująca gra karciana dwóch graczy, w której musisz zdobyć wszystkie karty w talii. Bądź szybki, aby wygrać je wszystkie.
Na początku talia jest dzielona równomiernie pomiędzy graczy. Wszystkie karty są zakryte. Gracze odwracają się, umieszczając kartę ze szczytu swojej talii na środku.
Wojna!
Kiedy karta ma taką samą wartość jak ta pod nią, Wojna jest włączona, co oznacza, że gracze mogą naciskać czerwony przycisk wojny. Pierwszy, który go popchnie, weźmie środkowy stos.
Atakuj karty!
Kiedy gracz zagrywa kartę asa lub twarzą, atakuje drugiego gracza i grozi, że zdobędzie środkową talię, jeśli nie będzie mógł się bronić. Każda karta ataku daje broniącemu się graczowi różne czasy obrony, Jack daje broniącemu się graczowi jedną kartę do obrony, Królowa daje dwie karty, Król daje karty, a As daje cztery karty.
Żartowniś!
Wartość Jokera pochodzi od karty pod nim, co oznacza, że jeśli zostanie zagrana na innej karcie, Wojna jest włączona.
Zwycięstwo!
Gracz, który ma wszystkie karty, wygrywa.