Choices That Matter GAME
Nowe treści są pisane i dostarczane okresowo, dzięki czemu nasze historie są najbardziej złożone w kategorii CYOA. Żaden gracz nie może odkryć całej historii w trakcie jednej rozgrywki. Zobacz, ilu innych graczy odwiedziło to samo miejsce co Ty, za każdym razem, gdy kończysz wątek fabularny.
Czy jesteś gotowy na najbardziej epicką grę tekstową?
** NASZE HISTORIE **
PRZYGODA 1: And The Sun Went Out
Łącznie około 600 000 słów i 2400 wyborów!
Co by było, gdyby słońce niewytłumaczalnie zniknęło, a potem powróciło po kilku godzinach? Zbadaj to ze swoim towarzyszem AI, Motim. Odkryj spiski. Odkryj starożytne religie. Podróżuj po świecie.
Dowiedz się, kto morduje naukowców i co to ma wspólnego z przypadkowymi zniknięciami słońca. To Twoja podróż i tylko Twoje wybory mogą ujawnić prawdę.
PRZYGODA 2: I ich dusze zostały zjedzone
Masz dar. Dzięki twojemu darowi zmarli nigdy tak naprawdę nie odchodzą.
Ale co jeśli twój dar ma ciemną stronę? Co jeśli są tacy, którzy mogą wypaczyć twój talent i zmienić równowagę życia i śmierci?
Podróżuj przez steampunkową Europę lat 30. XIX wieku, gdzie metal jest magiczny, dając moce tym, którzy go noszą. Dowiedz się więcej o swoim starożytnym darze i co oznacza on dla ciebie, twojej rodziny i ludzkości. Odkryj nikczemny spisek mający na celu zniszczenie wszelkiego życia... i walcz z czasem, aby powstrzymać wroga przed zniszczeniem wszystkiego, co jest ci drogie.
PRZYGODA 3: I ich bohaterowie zostali zgubieni
Budzisz się w brudnej celi więziennej bez pamięci o tym, kim jesteś. I nie jesteś sam. Kim są inni więźniowie? Kim oni są dla ciebie? Czy są twoimi sojusznikami... czy wrogami?
Czy uciekniesz? Spróbuj dowiedzieć się, kim jesteś? Dlaczego ludzie, którzy cię złapali, ukradli twoje wspomnienia — zamiast po prostu cię zabić? Podróżuj po świecie, odkrywając szczegóły przeszłości, która skrywa wiele sekretów, i przyszłość, która jest zagrożona.
„Co jest naprawdę innowacyjnego w Choices... w przeciwieństwie do tradycyjnych książek-gier, które mają określony koniec, Choices: And the Sun Went Out to ciągła książka-gierka... pozwalająca na postęp w historii w czasie. W miarę dokonywania wyborów w swojej historii, będzie ona rozwijać się w zupełnie inny sposób niż w przypadku innych czytelników...” - PocketTactics.com
Ta aplikacja jest obsługiwana przez reklamy wideo, które można opcjonalnie wyłączyć, kupując karnet fabularny.
Polityka prywatności: http://tinmangames.com.au/privacy/