Capture & AutoTouch APP
Ta aplikacja to aplikacja makr, która analizuje/dyskryminuje obrazy na ekranie urządzenia i automatycznie je dotyka.
Analizę można podejmować w nieskończoność, dopóki na ekranie nie pojawi się obraz określony przez użytkownika.
Gdy odpowiedni obraz pojawi się na ekranie, jest on szybko dopasowywany i dotykany w wyznaczonym punkcie, który chce użytkownik.
Ponadto, w przeciwieństwie do innych aplikacji makr, wprowadzono koncepcję grupy
Zestaw celów można pogrupować i ponownie wykorzystać w celu ułatwienia konfiguracji i użytkowania.
Ta aplikacja nie korzysta z uprawnień administratora, więc nie musisz wykonywać nielegalnych działań, takich jak zanieczyszczanie urządzenia.
Ponadto aplikacja nie działa bez wyraźnej manipulacji (zgody) użytkownika i
Sama aplikacja (Tło) nie powoduje wycieku żadnych informacji z urządzenia na zewnątrz.
Ta aplikacja jest zobowiązana do ochrony danych osobowych użytkownika, aby nie naruszała zasad Google.
Szczegółowy opis tej aplikacji znajduje się na stronie głównej i filmie, więc zapoznaj się z nim.
strona: https://capturetouch.tistory.com/
Gdzie korzystać z aplikacji: dostawa, osoby niepełnosprawne, gry, zakup biletów itp.
* Opis aplikacji
1. Analiza ekranu i automatyczny dotyk
Kiedy określony obraz pojawia się na ekranie urządzenia, jest analizowany i porównywany, a po pomyślnym dopasowaniu automatycznie dotykany.
Użytkownik może przechwycić i zapisać określony obszar na ekranie, a gdy zapisany obraz pojawi się na ekranie podczas odtwarzania, zostanie przeanalizowany i automatycznie dotknięty, gdy dopasowanie się powiedzie.
Podczas przechwytywania obrazu z ekranu można w łatwy i wygodny sposób dopasować obszar obrazu oraz dowolnie ustawić automatyczny punkt dotknięcia po dopasowaniu i analizie obrazu.
Zrzut ekranu jest wykonywany tylko wtedy, gdy użytkownik tego chce i nie jest to nagranie wideo, ale przechowywanie nieruchomego obrazu.
W tej aplikacji dostępne są trzy rodzaje celów: cel ogólny, cel przesunięcia i cel przechwytywania.
Normalnym celem jest dotknięcie określonego punktu, a celem przesunięcia jest przesuwanie ekranu w lewo lub w prawo lub w górę iw dół.
Cel przechwytywania analizuje zdefiniowany przez użytkownika obraz, gdy pojawia się on na ekranie, i automatycznie dotyka go, gdy dopasowanie zakończy się pomyślnie.
2. grupa
Ułóż cele na ekranie i zapisz je jako grupę.
Odtwarzanie odbywa się w jednostkach grupowych, a gdy użytkownik wywołuje określoną grupę i odtwarza ją, cele należące do grupy są wykonywane sekwencyjnie.
Każdy cel może wywoływać różne grupy.
Innymi słowy, możesz stworzyć konkretną grupę i dzwonić i używać jej zgodnie ze scenariuszem.
Zamiast tworzyć sekwencję celów za każdym razem dla każdego scenariusza
Można to wygodnie ustawić za pomocą połączenia grupowego.
* Widoczne ujawnienie (API ułatwień dostępu)
1. Dane, do których uzyskujesz dostęp lub które gromadzisz za pośrednictwem interfejsu API ułatwień dostępu
- Ta aplikacja nie zbiera żadnych danych za pośrednictwem interfejsu API ułatwień dostępu, z wyjątkiem „Informacji własnych aplikacji” i „Informacji o innych aplikacjach (nazwy, interfejs użytkownika) używanych podczas odtwarzania”.
2. Jak wykorzystujemy lub udostępniamy Twoje dane
- Tylko użytkownik może jawnie manipulować aplikacją, aby przechowywać „informacje własne aplikacji” w aplikacji i udostępniać je wyznaczonym lokalizacjom za pomocą funkcji tworzenia kopii zapasowych.
- W przypadku udostępniania na zewnątrz dane są szyfrowane podczas transmisji i mogą być odczytywane tylko przez tę aplikację.
- „Nazwy aplikacji” wśród „Informacji o innych aplikacjach (nazwy, interfejs użytkownika) używanych podczas odtwarzania” są zarządzane tylko na serwerach firmy i nigdy nie są udostępniane na zewnątrz.
3. Dlaczego potrzebujesz interfejsów API ułatwień dostępu
- Interfejs API ułatwień dostępu służy do wykonywania działań zdefiniowanych przez użytkownika („dotykanie”, „przesuwanie”, „klawisz głośności”) w przypadku „Informacji własnych aplikacji” oraz do porównywania znaków zdefiniowanych przez użytkownika w przypadku „Informacji o innych aplikacjach (nazwy, interfejs użytkownika) ) używane podczas odtwarzania”.