Twórz nory w norach, aby skaczące króliczki dotarły do marchewek.
advertisement
Nazwa | Bouncing Bunnies |
---|---|
Wersja | 1.022 |
Aktualizuj | 11 sie 2024 |
Rozmiar | 12 MB |
Kategoria | Łamigłówki |
Instalacje | 50+ |
Deweloper | Jon Ashman |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | bouncingbunnies.com.bouncingbunnies |
Bouncing Bunnies · Opis
My, podskakujące króliczki, uwielbiamy marchewki. Możesz nam w tym pomóc. Marchewki są pyszne. Udajemy, że jemy marchewki, ponieważ zawierają witaminę A, przeciwutleniacze i inne składniki odżywcze. Ale hej, wszyscy znamy prawdę. Marchewki są WSPANIAŁE i SMACZNE !!!!!
Niestety, wszystkie inne króliczki w naszej króliczej norze też znają prawdę. Chcą dotrzeć na tę kulinarną ucztę przed nami. Będziemy musieli wykazać się sprytem i przebiegłością. Będziemy musieli zaplanować trasę w naszej jaskini, aby dostać się do tych marchewek.
Ale najlepsze marchewki to te, do których najtrudniej się dostać, te najbardziej oddalone, ponieważ miały więcej czasu na wzrost.
Króliczki, które jako pierwsze dotrą do marchewki, otrzymają tylko 1 punkt. Następny króliczek lub króliczki, które dotrą do marchewki, zdobędzie 2 punkty i tak dalej. Jeśli uda ci się dotrzeć do marchewki jako ostatni, zdobędziesz najwięcej punktów.
W każdej turze możemy obracać ścieżki, aby pomóc naszym króliczkom w naszym kolorze dotrzeć do marchewek. Możemy to zrobić dwa razy na turę, nawet na tej samej płytce. Stuknij kafelek, który chcesz obrócić. Pojawią się strzałki zgodnie z ruchem wskazówek zegara i przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Kliknij lewą strzałkę, aby obrócić płytkę zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Kliknij strzałkę w prawo, aby obrócić płytkę w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Króliczki będą blokowane przez inne króliczki w tej samej norze. Jednak króliczki nie są blokowane przez inne króliczki na tym samym kafelku, ale na różnych fragmentach nory. Podskakujące króliczki zatrzymają się, jeśli dotrą do marchewki i zdobędą punkty w zależności od tego, czy dotarły do marchewki jako pierwsze, czy ostatnie. Inne króliczki zostaną wówczas zablokowane przed wejściem na ten kafelek, nawet jeśli znajdują się na drugim końcu nory.
Wskazówki strategiczne:
Czasami warto pomóc innym zespołom, zwłaszcza czołowym, aby jako pierwsze dotarły do marchewek. Następnie poprowadź swoją drużynę do marchewki jako ostatniej. Liderzy mogą zdobyć punkt, ale ty możesz zdobyć 4 punkty. To różnica 3 punktów na Twoją korzyść.
Jeśli dotarłeś do marchewki, ale zablokowałeś wszystkim innym drużynom dostęp do marchewek, zdobyłbyś tylko 1 punkt. To nie jest takie dobre.
Niestety, wszystkie inne króliczki w naszej króliczej norze też znają prawdę. Chcą dotrzeć na tę kulinarną ucztę przed nami. Będziemy musieli wykazać się sprytem i przebiegłością. Będziemy musieli zaplanować trasę w naszej jaskini, aby dostać się do tych marchewek.
Ale najlepsze marchewki to te, do których najtrudniej się dostać, te najbardziej oddalone, ponieważ miały więcej czasu na wzrost.
Króliczki, które jako pierwsze dotrą do marchewki, otrzymają tylko 1 punkt. Następny króliczek lub króliczki, które dotrą do marchewki, zdobędzie 2 punkty i tak dalej. Jeśli uda ci się dotrzeć do marchewki jako ostatni, zdobędziesz najwięcej punktów.
W każdej turze możemy obracać ścieżki, aby pomóc naszym króliczkom w naszym kolorze dotrzeć do marchewek. Możemy to zrobić dwa razy na turę, nawet na tej samej płytce. Stuknij kafelek, który chcesz obrócić. Pojawią się strzałki zgodnie z ruchem wskazówek zegara i przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Kliknij lewą strzałkę, aby obrócić płytkę zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Kliknij strzałkę w prawo, aby obrócić płytkę w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Króliczki będą blokowane przez inne króliczki w tej samej norze. Jednak króliczki nie są blokowane przez inne króliczki na tym samym kafelku, ale na różnych fragmentach nory. Podskakujące króliczki zatrzymają się, jeśli dotrą do marchewki i zdobędą punkty w zależności od tego, czy dotarły do marchewki jako pierwsze, czy ostatnie. Inne króliczki zostaną wówczas zablokowane przed wejściem na ten kafelek, nawet jeśli znajdują się na drugim końcu nory.
Wskazówki strategiczne:
Czasami warto pomóc innym zespołom, zwłaszcza czołowym, aby jako pierwsze dotarły do marchewek. Następnie poprowadź swoją drużynę do marchewki jako ostatniej. Liderzy mogą zdobyć punkt, ale ty możesz zdobyć 4 punkty. To różnica 3 punktów na Twoją korzyść.
Jeśli dotarłeś do marchewki, ale zablokowałeś wszystkim innym drużynom dostęp do marchewek, zdobyłbyś tylko 1 punkt. To nie jest takie dobre.