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Сhess for 4 players

2.1

Four Kingdoms는 체스의 업그레이드 버전으로 자신의 힘을 테스트할 수 있습니다.

이름 Сhess for 4 players
버전 2.1
업데이트 2022년 02월 15일
크기 27 MB
카테고리 보드
설치 수 5K+
개발자 DT_production
Android OS Android 5.0+
Google Play ID com.ChessCompany.FourKingdoms
Сhess for 4 players · 스크린샷

Сhess for 4 players · 설명

Chess for Four (Four Kingdoms)는 일반적인 온라인 체스의 업그레이드 버전입니다. 당신을 상대로 세 명의 상대가 있습니다. 규칙은 기존의 체스와 비슷하지만, 승자는 체크메이트를 한 사람이 아니라 더 많은 점수를 얻은 사람입니다. 4인용 체스는 체스 게임을 다른 방식으로 바라봅니다. 숙련된 체스 플레이어도 이 게임의 초보자로서 자신을 테스트할 것입니다.

특징:
승리하기 위해 모두를 체크메이트할 필요는 없습니다. 결국 남은 플레이어에게 20점을 내주면서 포기할 수도 있지만, 아직 점수가 더 많으면 승리! 득점한 점수가 중요합니다.
2등을 위해서도 투쟁은 중요합니다. 이기는 플레이어의 등급이 높을수록 더 많은 등급 포인트를 얻습니다.
처음 30개의 게임이 가장 중요합니다. 그들은 등급을 형성합니다. 그 이후에는 등급 변화가 더 작아집니다.
전 세계의 다른 플레이어와 온라인으로 게임을 즐길 수 있습니다.
많은 조각을 잃어도 포기하지 마세요. 종종 당신이 잊혀지고 상대방이 서로 싸우기 시작할 수 있으며 당신이 그렇게 약하지 않은 것으로 밝혀졌습니다.
네 명의 상대가 있다는 것을 기억하십시오. 한 번에 조각을 교환하는 것은 현명한 방법이 아닙니다. 동등한 교환은 두 플레이어를 약화시키고 다른 플레이어는 더 강해집니다.
폰을 기억하세요! 퀸에 있는 말은 강한 기물입니다. 가져가는 데 1포인트가 들지만 진짜 여왕만큼 강합니다. 따라서 한 번에 하나씩 또는 그룹으로 이동할 수 있습니다.
비숍은 루크만큼 효과적입니다. 이것을 명심하고 대각선을 잊지 마십시오. 여기서 특히 효과적인 것은 주교 "피아체토"입니다. 즉 기사 앞에 폰을 앞으로 이동한 다음 거기에 비숍을 배치합니다.
수표는 매우 위험합니다! 특히 왼쪽에 있는 플레이어에게서 많은 조각을 가져갈 수 있기 때문입니다. 상대방이 체크를 받았다는 사실을 이용하세요!
당신에게 가장 위험한 상대는 왼쪽에 있는 상대입니다.
반대로 상대는 가장 덜 위험합니다. 그는 가장 멀리 있습니다. 그는 처음에는 동맹으로 볼 수 있습니다.
가능한 한 많은 공간을 제어할 수 있도록 조각을 개발하세요. 왕을 보호하십시오.

행운을 빕니다!

규칙:
1. 플레이어는 시계 반대 방향으로 이동합니다. 빨간색이 먼저 움직입니다.
2. 말은 체스의 일반적인 규칙에 따라 움직입니다(앙파상 없음).
3. 조각을 캡처하면 점수를 얻습니다. 폰 - 1; 기사 - 3; 비숍 - 5; 루크 - 5; 여왕 - 9; 왕 - 20.
4. 체크메이트를 한 플레이어는 20점을 받고, 체크메이트를 받은 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 왕의 후퇴의 마지막 필드를 차지한 플레이어는 왕에게 체크 대신 점수를 얻습니다. 왕이 후퇴할 방법이 없을 때 체크메이트가 중요합니다.
5. 폰은 보드 가장자리에서 수평으로 8에 있는 퀸으로 바뀝니다. 전환된 퀸을 가져가면 1점을 얻습니다.
6. 짝짓기 후 일치하는 상대의 조각은 점수를 얻지 못합니다.
7. 플레이어가 항복하거나 시간을 잃으면 그의 조각이 무작위로 이동하기 시작합니다. 조각을 가져가도 점수를 얻지 못합니다. 그러나 그러한 왕을 체크메이트하거나 포획하는 것은 여전히 20점의 가치가 있습니다.
8. 항복 또는 시간 손실 후 게임에 한 명의 플레이어만 남아 있는 경우, 아직 먹히거나 짝짓기하지 않은 왕마다 +20점을 받습니다.
9. 플레이어가 교착 상태에 빠지면 20점을 얻습니다.
10. 항복 또는 패배 후 패배한 플레이어의 시간 포인트가 고정됩니다. 앞으로 항복한 쪽에서 점수가 증가할 수 있지만 이는 플레이어의 결과에 영향을 미치지 않습니다.
11. 게임이 끝날 때 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다. 점수가 같으면 나중에 이동한 사람에게 우선권이 주어집니다(우선 순위: 녹색, 노란색, 파란색 및 빨간색).

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1.0/5 (63+ 리뷰)

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