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Сhess for 4 players

2.1

Four Kingdoms è una versione aggiornata degli scacchi, dove puoi mettere alla prova la tua forza.

Nome Сhess for 4 players
Versione 2.1
Aggiornare 15 feb 2022
Dimensioni 27 MB
Categoria Da tavolo
Installazioni 5Mille+
Sviluppatore DT_production
Android OS Android 5.0+
Google Play ID com.ChessCompany.FourKingdoms
Сhess for 4 players · Istantanee

Сhess for 4 players · Descrizione

Chess for four (Four Kingdoms) è una versione aggiornata dei soliti scacchi online. Ci sono tre avversari contro di te. Le regole sono simili agli scacchi convenzionali, ma il vincitore non è colui che ha dato scacco matto e che ha guadagnato più punti. Gli scacchi per quattro offrono un modo diverso di guardare al gioco degli scacchi. Anche un giocatore di scacchi esperto, si metterà alla prova come un nuovo arrivato nel gioco.

Caratteristiche:
Tieni presente che non devi dare scacco matto a tutti per vincere. Alla fine, puoi anche rinunciare cedendo 20 punti al giocatore rimasto, ma se ci sono ancora più punti, vinci! È importante il numero di punti segnati.
La lotta è importante anche per il secondo posto. Più alto è il punteggio dei giocatori che batti, più punti ottieni.
Le prime 30 partite sono le più importanti. Formano la valutazione. Dopodiché, la variazione di valutazione sarà minore.
Puoi giocare online con altri giocatori in tutto il mondo.
Anche se perdi molti pezzi, non arrenderti. Spesso può succedere che verrai dimenticato, gli avversari inizieranno a combattere tra loro e si scopre che non sei così debole.
Ricorda, ci sono quattro avversari. Scambiare i tuoi pezzi in una volta non è una mossa intelligente. Uno scambio alla pari indebolisce due giocatori e gli altri diventano più forti.
Ricorda le pedine! Un pedone tenuto nella regina è un pezzo forte. Costa 1 punto per prenderlo, ma è forte come la vera regina. Quindi puoi spostarli uno alla volta o come gruppo.
Gli alfieri sono efficaci quanto le torri. Tienilo a mente e non dimenticare le diagonali. Particolarmente efficace qui è "Fianchetto" il vescovo. Cioè. fai avanzare il pedone davanti al cavallo e poi metti lì l'alfiere.
I controlli sono molto pericolosi! Soprattutto dal giocatore che sta a sinistra, perché dopo questo può toglierti molti pezzi. Approfitta del fatto che all'avversario è stato dato un assegno!
Il più pericoloso per te è l'avversario a sinistra.
L'avversario al contrario, al contrario, è il meno pericoloso. È il più lontano. Può essere visto come un alleato all'inizio.
Sviluppa i tuoi pezzi in modo che controllino più spazio possibile. Proteggi il re.

Buona fortuna!

Regole:
1. I giocatori si muovono in senso antiorario. Il rosso si muove per primo.
2. I pezzi si muovono secondo le normali regole degli scacchi (no en passant).
3. Ottieni punti per la cattura di pezzi: pedone - 1; cavaliere - 3; vescovo - 5; torre - 5; regina - 9; re - 20.
4. Il giocatore che dà scacco matto riceve 20 punti e il giocatore che riceve scacco matto è fuori dal gioco. Il giocatore che ha preso l'ultimo campo della ritirata del Re ottiene punti invece di assegni al Re. Lo scacco matto conta non appena il re non ha vie di fuga.
5. I pedoni vengono trasformati in regine su 8 orizzontalmente dal bordo del tabellone. Prendendo la regina convertita viene assegnato 1 punto.
6. Dopo un matto, i pezzi di un avversario abbinato non portano alcun punto.
7. Quando un giocatore si arrende o perde tempo, i suoi pezzi iniziano a fare mosse casuali; prendere pezzi non porta punti. Tuttavia, uno scacco matto o la cattura di un tale re vale comunque 20 punti.
8. Se rimane un solo giocatore in gioco dopo la resa o la perdita di tempo, riceve +20 punti per ogni re che non è stato ancora mangiato o matto.
9. Se un giocatore viene messo in stallo, ottiene 20 punti.
10. Dopo la resa o la perdita di tempo, i punti per il giocatore perdente vengono fissati. In futuro, i punti potrebbero aumentare dalla parte che si è arresa, ma ciò non influirà sul risultato del giocatore.
11. Vince il giocatore con il maggior numero di punti alla fine del gioco. In caso di parità viene data priorità a chi si è mosso più tardi (per priorità: verde, giallo, blu e rosso).

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