
Gioco della casa di pan di zenzero di Hansel e Gretel. Gioco di memoria e gioco da tavolo.
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Nome | Hansel and Gretel Memory game |
---|---|
Versione | 0.5 |
Aggiornare | 24 set 2024 |
Dimensioni | 40 MB |
Categoria | Rompicapi |
Installazioni | 100+ |
Sviluppatore | tuffyz |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.Tuffyz.HanselandGretelMemorygame |
Hansel and Gretel Memory game · Descrizione
Questo gioco basato su "Hansel e Gretel casa di marzapane"
È un gioco che combina il gioco di memoria e il sugoroku (un gioco da tavolo giapponese).
Gira la carta e, se è la stessa caramella, Handel avanza di un quadrato.
Nella casa delle caramelle, Gretel
Il camino è anche intrappolato davanti, sopra la zuppa bollente.
Se sbagli due volte di seguito, un mostro di fuoco brucerà un pezzo di pane ai piedi di Gretel.
Quando tutto il pane è finito, Gretel cade nella zuppa bollita e il gioco è finito.
A quel punto, se Händel va da Gretel, il palco sarà cancellato con un salvataggio riuscito.
◆ Descrizione di altri personaggi
〇 Gatto nero
Se ti trovi di fronte a un gatto nero, sarai bloccato.
In quello stato, se commetti un errore, verrai attaccato e rimesso di 2 caselle.
〇 Genio del tè
Quando arrivi davanti alla teiera, apparirà un genio.
Se le carte corrispondono in questo stato, ti aiuteranno.
(Se commetti un errore con la carta, il genio del tè tornerà alla teiera.)
〇 Cane biscotto
Quando arrivi in primo piano, mostra tutte le carte per un momento.
È un gioco che combina il gioco di memoria e il sugoroku (un gioco da tavolo giapponese).
Gira la carta e, se è la stessa caramella, Handel avanza di un quadrato.
Nella casa delle caramelle, Gretel
Il camino è anche intrappolato davanti, sopra la zuppa bollente.
Se sbagli due volte di seguito, un mostro di fuoco brucerà un pezzo di pane ai piedi di Gretel.
Quando tutto il pane è finito, Gretel cade nella zuppa bollita e il gioco è finito.
A quel punto, se Händel va da Gretel, il palco sarà cancellato con un salvataggio riuscito.
◆ Descrizione di altri personaggi
〇 Gatto nero
Se ti trovi di fronte a un gatto nero, sarai bloccato.
In quello stato, se commetti un errore, verrai attaccato e rimesso di 2 caselle.
〇 Genio del tè
Quando arrivi davanti alla teiera, apparirà un genio.
Se le carte corrispondono in questo stato, ti aiuteranno.
(Se commetti un errore con la carta, il genio del tè tornerà alla teiera.)
〇 Cane biscotto
Quando arrivi in primo piano, mostra tutte le carte per un momento.