Aiuta Capitan Hippocampus a trovare il tesoro, impara a leggere divertendoti!
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Nome | Leggi con Capitan Hippocampus |
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Versione | 2.0.1 |
Aggiornare | 03 set 2016 |
Dimensioni | 44 MB |
Categoria | Educativi |
Installazioni | 50Mille+ |
Sviluppatore | Regentropfen Media |
Android OS | Android 2.3+ |
Google Play ID | com.regentropfen.ch_wordpuzzle |
Leggi con Capitan Hippocampus · Descrizione
L’impavido Capitan Hippocampus sta per andare all’arrembaggio! Oh no! Purtroppo non ha né una nave né una ciurma! Ecco la soluzione: raggiungere le isole delle lettere con la zattera e recuperare il ricchissimo “tesoro delle parole” grazie al quale il capitano acquisirà saggezza ed esperienza e riuscirà a salvare la sua ciurma dalle grinfie del perfido mostro marino Analphabetus e potrà comprare una nave.
Capitan Hippocampus: Impara a leggere è un gioco incentrato sull’apprendimento linguistico dei bambini ma può anche essere apprezzato da utenti di tutte le età che hanno voglia di imparare una nuova lingua attraverso un metodo intuitivo e divertente.
Imparare a leggere non è mai stato così facile, emozionante e divertente! Proprio come un qualsiasi altro gioco del computer.
Abbiamo creato un gioco con il quale diventa semplicissimo imparare a leggere in maniera intuitiva ed individuale, come se si stesse giocando.
Riteniamo che un gioco didattico ben fatto possa stimolare l’utente al suo utilizzo anche se non è particolarmente interessato al contenuto pedagogico.
Basandoci su questa idea abbiamo cercato di costruire al meglio questo gioco inserendo i fondamenti e i concetti psico-pedagogici propri del metodo Montessori, focalizzandoci sull’apprendimento della fonetica e presentando le sillabe nel modo in cui esse vengono realmente pronunciate all’interno di ogni parola.
Il nostro obbiettivo non è quello di imparare a recitare l’alfabeto o fare lo spelling delle singole lettere: al contrario, invece di imparare a memoria il classico ABC, l’apprendente impara i suoni della lingua nei vari esempi che accompagnano ogni parola.
Per qualsiasi dubbio, domanda o curiosità sul nostro metodo pedagogico non esitare a contattarci (in tedesco o in inglese) all’indirizzo e-mail: info@regentropfen.org
Il gioco è adatto per i bambini dai 4 a 8, indipendentemente dal fatto che l'alunno va a scuola, asilo, scuola materna o la scuola primaria. I bambini in grado superiore possono anche trarre profitto dal gioco in caso di varie difficoltà di lettura e / o di ortografia come la dislessia. È inoltre possibile utilizzare il gioco per imparare alcune nozioni di base di lingue straniere, indipendentemente dalla vostra età: grazie alle clip audio, è possibile scoprire imparare la pronuncia dei singoli fonemi in ogni parola. Analogamente al metodo Pimsleur, è quindi non solo imparare una traduzione della parola, ma hanno un madrelingua vi mostrerà il significato e l'ortografia di ogni parola. Naturalmente, questo non vuole essere un ambiente completo linguistica pedagogico: le parole offerti sono tutti i nomi e ci sono come ancora senza aggettivi, verbi e senza punteggiatura. L'apprendimento della lingua si basa qui su un impegnativo allenatore vocabolario di lingua. Questa applicazione tuttavia può essere utilizzato come introduzione interattiva per l'acquisizione di parlare competenze per singole parole. Il gioco non contiene un dizionario e non contempla in lezioni individuali, ma piuttosto in livelli con vari temi come pirati, animali o veicoli.
Contenuti: Inglese, tedesco, francese, spagnolo, hindi, cinese, russo, indonesiano, italiano, turco, polacco, danese, svedese, bulgaro, catalano, georgiano, slovacco, ceco, ungherese, greco
Capitan Hippocampus: Impara a leggere è un gioco incentrato sull’apprendimento linguistico dei bambini ma può anche essere apprezzato da utenti di tutte le età che hanno voglia di imparare una nuova lingua attraverso un metodo intuitivo e divertente.
Imparare a leggere non è mai stato così facile, emozionante e divertente! Proprio come un qualsiasi altro gioco del computer.
Abbiamo creato un gioco con il quale diventa semplicissimo imparare a leggere in maniera intuitiva ed individuale, come se si stesse giocando.
Riteniamo che un gioco didattico ben fatto possa stimolare l’utente al suo utilizzo anche se non è particolarmente interessato al contenuto pedagogico.
Basandoci su questa idea abbiamo cercato di costruire al meglio questo gioco inserendo i fondamenti e i concetti psico-pedagogici propri del metodo Montessori, focalizzandoci sull’apprendimento della fonetica e presentando le sillabe nel modo in cui esse vengono realmente pronunciate all’interno di ogni parola.
Il nostro obbiettivo non è quello di imparare a recitare l’alfabeto o fare lo spelling delle singole lettere: al contrario, invece di imparare a memoria il classico ABC, l’apprendente impara i suoni della lingua nei vari esempi che accompagnano ogni parola.
Per qualsiasi dubbio, domanda o curiosità sul nostro metodo pedagogico non esitare a contattarci (in tedesco o in inglese) all’indirizzo e-mail: info@regentropfen.org
Il gioco è adatto per i bambini dai 4 a 8, indipendentemente dal fatto che l'alunno va a scuola, asilo, scuola materna o la scuola primaria. I bambini in grado superiore possono anche trarre profitto dal gioco in caso di varie difficoltà di lettura e / o di ortografia come la dislessia. È inoltre possibile utilizzare il gioco per imparare alcune nozioni di base di lingue straniere, indipendentemente dalla vostra età: grazie alle clip audio, è possibile scoprire imparare la pronuncia dei singoli fonemi in ogni parola. Analogamente al metodo Pimsleur, è quindi non solo imparare una traduzione della parola, ma hanno un madrelingua vi mostrerà il significato e l'ortografia di ogni parola. Naturalmente, questo non vuole essere un ambiente completo linguistica pedagogico: le parole offerti sono tutti i nomi e ci sono come ancora senza aggettivi, verbi e senza punteggiatura. L'apprendimento della lingua si basa qui su un impegnativo allenatore vocabolario di lingua. Questa applicazione tuttavia può essere utilizzato come introduzione interattiva per l'acquisizione di parlare competenze per singole parole. Il gioco non contiene un dizionario e non contempla in lezioni individuali, ma piuttosto in livelli con vari temi come pirati, animali o veicoli.
Contenuti: Inglese, tedesco, francese, spagnolo, hindi, cinese, russo, indonesiano, italiano, turco, polacco, danese, svedese, bulgaro, catalano, georgiano, slovacco, ceco, ungherese, greco