"Brain Fitness" è una semplice applicazione che migliora la salute del cervello.
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Nome | Brain Fitness - Brain Training |
---|---|
Versione | 1.9.3 |
Aggiornare | 17 feb 2020 |
Dimensioni | 6 MB |
Categoria | Casual |
Installazioni | 50Mille+ |
Sviluppatore | Palm Lab |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | com.palm_lab.android.brainfitness |
Brain Fitness - Brain Training · Descrizione
"Brain Fitness" è una semplice applicazione che migliora la salute e le prestazioni del cervello.
"Brain Fitness" è composto da diversi minigiochi:
● Memoria
Ricorda i numeri che appaiono per diversi momenti e toccali in ordine crescente.
● Riflessi
Toccare il pulsante mentre il pulsante è ancora acceso.
● Visione dinamica
Cancella tutti i pulsanti all'interno della cornice. Il pulsante di destinazione è identificato nella parte superiore dello schermo.
● Carattere Kanji smarrito
Trova un personaggio che è solo uno sullo schermo.
● Aggiunta
Tocca i numeri per rendere la somma uguale al numero nella parte superiore dello schermo.
● Memoria modello
Ricorda la posizione del colore sul pannello. Rispondi se la nuova posizione del colore è uguale alla precedente.
● Scatola nera
Le palle entrano ed escono. Seleziona uno che è rimasto nella scatola.
● Colour Judge
Seleziona il colore del testo nella parte superiore dello schermo.
● Swipe Ball
se le palle sono blu, scorri nella direzione in cui le frecce sono rivolte. se le palle sono gialle, scorri nella direzione in cui si muovono le sfere.
● Matematica
Sono visualizzate diverse equazioni. Rispondi all'ultima equazione.
● Ordinamento rapido
Ordina la palla nella giusta direzione.
"Brain Fitness" è composto da diversi minigiochi:
● Memoria
Ricorda i numeri che appaiono per diversi momenti e toccali in ordine crescente.
● Riflessi
Toccare il pulsante mentre il pulsante è ancora acceso.
● Visione dinamica
Cancella tutti i pulsanti all'interno della cornice. Il pulsante di destinazione è identificato nella parte superiore dello schermo.
● Carattere Kanji smarrito
Trova un personaggio che è solo uno sullo schermo.
● Aggiunta
Tocca i numeri per rendere la somma uguale al numero nella parte superiore dello schermo.
● Memoria modello
Ricorda la posizione del colore sul pannello. Rispondi se la nuova posizione del colore è uguale alla precedente.
● Scatola nera
Le palle entrano ed escono. Seleziona uno che è rimasto nella scatola.
● Colour Judge
Seleziona il colore del testo nella parte superiore dello schermo.
● Swipe Ball
se le palle sono blu, scorri nella direzione in cui le frecce sono rivolte. se le palle sono gialle, scorri nella direzione in cui si muovono le sfere.
● Matematica
Sono visualizzate diverse equazioni. Rispondi all'ultima equazione.
● Ordinamento rapido
Ordina la palla nella giusta direzione.