Mainkan game pembelajaran yang menarik untuk meningkatkan keterampilan matematika, verbal, dan logika Anda
advertisement
Nama | myClassmate App – Play & Learn |
---|---|
Versi | 24.7.5 |
Memperbarui | Okt 30, 2024 |
Ukuran | 144 MB |
Kategori | Pendidikan |
Instal | 1M+ |
Developer | ITC Classmate |
Android OS | Android 9.0+ |
Google Play ID | com.XYZ.ITCClassMate |
myClassmate App – Play & Learn · Deskripsi
Nikmati pembelajaran dengan menelusuri cerita menarik melalui permainan verbal, matematika, dan kognitif.
Nantikan konsep baru dalam 3D seperti Alam Semesta, Ekosistem, Anatomi Manusia, dll. melalui pengalaman Augmented Reality.
Pilih avatarmu yang paling sesuai dengan kepribadianmu, mainkan game favoritmu, dan bersainglah dengan orang lain untuk menjadi yang terdepan di papan peringkat.
Unduh Aplikasinya sekarang untuk pengalaman bermain game yang menarik dan menyenangkan bersama Classmate.
Buku catatan AR interaktif Classmate berbasis Tata Surya akan segera tersedia di toko alat tulis dan situs web E-niaga terdekat.
FITUR
- 10 game dengan berbagai level - Sinonim, Antonim, Bentuk, Uang, Pecahan, Pengukuran, Penalaran Logis, Sense Spasial, Pola & Perhatian
- Alur cerita unik untuk setiap game
- Beragam Avatar untuk dipilih
- Avatar yang disesuaikan untuk setiap game
- Papan peringkat global dan papan peringkat individual untuk setiap game
- Beberapa opsi pendaftaran: Nomor Ponsel & Gmail
TENTANG CLASSMATE
Diluncurkan pada tahun 2003, dengan serangkaian buku catatan siswa, Classmate saat ini menawarkan portofolio alat tulis yang komprehensif dengan alat tulis (pena bola, gel dan rol, dan pensil mekanik), alat gambar matematika (kotak geometri), produk skolastik (penghapus, rautan dan penggaris) dan produk alat tulis seni (Krayon lilin, krayon plastik, pena sketsa, dan pastel minyak).
Classmate mengaktifkan Joyful Learning, yang merupakan pendorong paling kuat untuk mengembangkan pengetahuan & keterampilan, memupuk rasa ingin tahu, dan meningkatkan kreativitas. Agar pembelajaran menjadi menarik, anak-anak harus mampu menerjemahkan pelajaran teoretis menjadi pengalaman praktis melalui aktivitas sehari-hari, sehingga konsep yang kompleks menjadi relevan dan mudah diingat. Teman sekelas percaya, bahwa ini hanya bisa terjadi ketika pengetahuan akademis melampaui ruang kelas dan berakar pada momen sehari-hari.
Mulai dari buku catatan dengan kredensial kertas terbaik di kelasnya untuk pengalaman menulis yang menyenangkan, keterampilan gamifikasi melalui aktivitas di buku catatan dan Aplikasi, hingga pembelajaran berdasarkan pengalaman melalui seri buku catatan interaktif dengan melipat kertas Origami DIY, Kerajinan 3D dan imersi Augmented Reality, Brand Classmate berada di garis depan dalam merevolusi cara belajar anak-anak.
Nantikan konsep baru dalam 3D seperti Alam Semesta, Ekosistem, Anatomi Manusia, dll. melalui pengalaman Augmented Reality.
Pilih avatarmu yang paling sesuai dengan kepribadianmu, mainkan game favoritmu, dan bersainglah dengan orang lain untuk menjadi yang terdepan di papan peringkat.
Unduh Aplikasinya sekarang untuk pengalaman bermain game yang menarik dan menyenangkan bersama Classmate.
Buku catatan AR interaktif Classmate berbasis Tata Surya akan segera tersedia di toko alat tulis dan situs web E-niaga terdekat.
FITUR
- 10 game dengan berbagai level - Sinonim, Antonim, Bentuk, Uang, Pecahan, Pengukuran, Penalaran Logis, Sense Spasial, Pola & Perhatian
- Alur cerita unik untuk setiap game
- Beragam Avatar untuk dipilih
- Avatar yang disesuaikan untuk setiap game
- Papan peringkat global dan papan peringkat individual untuk setiap game
- Beberapa opsi pendaftaran: Nomor Ponsel & Gmail
TENTANG CLASSMATE
Diluncurkan pada tahun 2003, dengan serangkaian buku catatan siswa, Classmate saat ini menawarkan portofolio alat tulis yang komprehensif dengan alat tulis (pena bola, gel dan rol, dan pensil mekanik), alat gambar matematika (kotak geometri), produk skolastik (penghapus, rautan dan penggaris) dan produk alat tulis seni (Krayon lilin, krayon plastik, pena sketsa, dan pastel minyak).
Classmate mengaktifkan Joyful Learning, yang merupakan pendorong paling kuat untuk mengembangkan pengetahuan & keterampilan, memupuk rasa ingin tahu, dan meningkatkan kreativitas. Agar pembelajaran menjadi menarik, anak-anak harus mampu menerjemahkan pelajaran teoretis menjadi pengalaman praktis melalui aktivitas sehari-hari, sehingga konsep yang kompleks menjadi relevan dan mudah diingat. Teman sekelas percaya, bahwa ini hanya bisa terjadi ketika pengetahuan akademis melampaui ruang kelas dan berakar pada momen sehari-hari.
Mulai dari buku catatan dengan kredensial kertas terbaik di kelasnya untuk pengalaman menulis yang menyenangkan, keterampilan gamifikasi melalui aktivitas di buku catatan dan Aplikasi, hingga pembelajaran berdasarkan pengalaman melalui seri buku catatan interaktif dengan melipat kertas Origami DIY, Kerajinan 3D dan imersi Augmented Reality, Brand Classmate berada di garis depan dalam merevolusi cara belajar anak-anak.