Ludo atau Mensch adalah permainan papan silang dan lingkaran berdasarkan game pachisi dan Wahoo
advertisement
Nama | Ludo |
---|---|
Versi | 7.21 |
Memperbarui | Okt 30, 2023 |
Ukuran | 9 MB |
Kategori | Papan |
Instal | 1M+ |
Developer | Hadi-ware |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | ir.hadiware.mench |
Ludo · Deskripsi
Ludo adalah permainan papan silang dan lingkaran yang mirip dengan patolli dan Wahoo yang melibatkan memindahkan sejumlah keping atau kelereng di sekitar papan, mencoba memasukkannya ke zona aman.
Game Uckers dan Chaupar juga mirip dengan ludo dengan beberapa perbedaan aturan.
Mensch adalah permainan papan yang dikembangkan di Jerman oleh Josef Friedrich Schmidt pada tahun 1907 atau 1908.
Gim ini diterbitkan pada tahun 1914 dan terjual sekitar 70 juta kopi, didorong oleh popularitas besar di antara pasukan Jerman yang bertugas dalam Perang Dunia I. Gim ini adalah gim silang dan lingkaran dengan lingkaran yang jatuh ke salib, mirip dengan gim India Pachisi, gim Kolombia Parqués, game Spanyol Parchís game Amerika Parcheesi (Parchisi), Aggravation and Trouble the English permainan Ludo.
Aturan main Ludo:
- Jumlah Pemain: 2 hingga 4
- Obyek: Untuk menjadi pemain pertama yang memindahkan semua bagian mereka sendiri dari area awal, di sekitar papan, dan ke rumah.
- Pengaturan: Seorang pemain harus melempar 6 untuk memindahkan lagu dari lingkaran awal ke kotak pertama di trek. dan lemparan 6 memberi giliran lain.
- Bermain: Pemain bergiliran secara searah jarum jam; lemparan mati tertinggi dimulai.
Setiap lemparan, pemain memutuskan bagian mana yang akan dipindahkan. Sepotong hanya bergerak searah jarum jam di sekitar trek yang diberikan oleh nomor yang dilemparkan. Jika tidak ada bagian yang secara legal dapat bergerak sesuai dengan jumlah yang dilemparkan, mainkan operan ke pemain berikutnya.
Jika sepotong mendarat di sepotong warna yang berbeda, potongan yang dilompati dikembalikan ke lingkaran awal.
Jika sepotong mendarat di atas sepotong dengan warna yang sama, ini membentuk blok. Blok ini tidak dapat dilewati atau didaratkan oleh bagian yang berlawanan.
- Menang: Ketika sebuah bagian telah mengelilingi papan, ia melanjutkan ke kolom home. Sepotong hanya bisa dipindahkan ke segitiga rumah dengan lemparan yang tepat.
Orang pertama yang memindahkan semua 4 bagian ke dalam segitiga rumah menang.
Game Uckers dan Chaupar juga mirip dengan ludo dengan beberapa perbedaan aturan.
Mensch adalah permainan papan yang dikembangkan di Jerman oleh Josef Friedrich Schmidt pada tahun 1907 atau 1908.
Gim ini diterbitkan pada tahun 1914 dan terjual sekitar 70 juta kopi, didorong oleh popularitas besar di antara pasukan Jerman yang bertugas dalam Perang Dunia I. Gim ini adalah gim silang dan lingkaran dengan lingkaran yang jatuh ke salib, mirip dengan gim India Pachisi, gim Kolombia Parqués, game Spanyol Parchís game Amerika Parcheesi (Parchisi), Aggravation and Trouble the English permainan Ludo.
Aturan main Ludo:
- Jumlah Pemain: 2 hingga 4
- Obyek: Untuk menjadi pemain pertama yang memindahkan semua bagian mereka sendiri dari area awal, di sekitar papan, dan ke rumah.
- Pengaturan: Seorang pemain harus melempar 6 untuk memindahkan lagu dari lingkaran awal ke kotak pertama di trek. dan lemparan 6 memberi giliran lain.
- Bermain: Pemain bergiliran secara searah jarum jam; lemparan mati tertinggi dimulai.
Setiap lemparan, pemain memutuskan bagian mana yang akan dipindahkan. Sepotong hanya bergerak searah jarum jam di sekitar trek yang diberikan oleh nomor yang dilemparkan. Jika tidak ada bagian yang secara legal dapat bergerak sesuai dengan jumlah yang dilemparkan, mainkan operan ke pemain berikutnya.
Jika sepotong mendarat di sepotong warna yang berbeda, potongan yang dilompati dikembalikan ke lingkaran awal.
Jika sepotong mendarat di atas sepotong dengan warna yang sama, ini membentuk blok. Blok ini tidak dapat dilewati atau didaratkan oleh bagian yang berlawanan.
- Menang: Ketika sebuah bagian telah mengelilingi papan, ia melanjutkan ke kolom home. Sepotong hanya bisa dipindahkan ke segitiga rumah dengan lemparan yang tepat.
Orang pertama yang memindahkan semua 4 bagian ke dalam segitiga rumah menang.