拱猪 GAME
Aturan permainan:
() Melengkapi satu kartu, pemain harus kembali pemain pertama dari warna, jika tidak warna, dapat melekat pakaian lainnya kartu, OEM minimum.
() Melengkapi pemain top mendapatkan kartu yang terdapat dalam kartu skor putaran saat ini, termasuk babi, domba, hati dan transformer.
() Q sekop babi; transformator bunga 10; J selembar domba.
() Selain di luar tidak diketahui domba, babi, transformer, semua nomor pemenang Hati A wajib.
() Count Berikutnya -200 poin babi; domba diketahui jumlah 100; merah cerah 5-10, -20 poin per record, Ming Hati J: -40; Ming Hati Q: -60; Ming Hati K: 80; Ming Hati A: -100.
() Transformator Ming, dapatkan titik-titik x4. Jika pemain mendapatkan trafo belum luar selain nilai lainnya transformator, transformator dianggap positif 100 poin.
() Semua merah, dan jika pemain mendapatkan 2 ke A dari semua hati, hati mencetak positif, yang positif 400 poin.
() Grand Slam, jika seorang pemain mendapat semua merah, dan mendapatkan semua babi, domba, transformer, semua nilai yang menjadi poin positif. Rata terakhir 2800.
() Skor rumus: Rata dihitung setelah akhir pertandingan, menurut algoritma di atas untuk menghitung skor baku setiap pemain, dan kemudian empat skor diproses untuk membuat skor 4 keluarga dan 0, dan sebagai pemain skor akhir.
Algoritma tertentu: skor akhir pemain = (skor baku player - (tiga poin asli lainnya dan) / 3) * 12
() Skor akhir dari poin positif, kemenangan Dewan, atau Dewan gagal.
() Empat pemain berkelahi satu sama lain, tanpa rumah.
() Di babak pertama, pertama-out bunga 2, setelah setiap putaran dengan putaran terakhir adalah pemain pertama yang keluar dari babi.