फोर किंगडम शतरंज का एक उन्नत संस्करण है, जहां आप अपनी ताकत का परीक्षण कर सकते हैं।
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नाम | Сhess for 4 players |
---|---|
संस्करण | 2.1 |
अद्यतन | 15 फ़र॰ 2022 |
आकार | 27 MB |
श्रेणी | बोर्ड |
इंस्टॉल की संख्या | 5हज़ार+ |
डेवलपर | DT_production |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.ChessCompany.FourKingdoms |
Сhess for 4 players · वर्णन
चार के लिए शतरंज (चार राज्य) सामान्य ऑनलाइन शतरंज का उन्नत संस्करण है। आपके खिलाफ तीन विरोधी हैं। नियम पारंपरिक शतरंज के समान हैं, लेकिन विजेता वह नहीं है जो चेकमेट करता है, और जिसने अधिक अंक अर्जित किए हैं। चार के लिए शतरंज शतरंज के खेल को देखने का एक अलग तरीका बनाता है। यहां तक कि एक अनुभवी शतरंज खिलाड़ी भी खेल के लिए एक नवागंतुक के रूप में खुद को परखेगा।
विशेषताएं:
ध्यान रखें कि आपको जीतने के लिए सभी को चेकमेट करने की आवश्यकता नहीं है। अंत में, आप शेष खिलाड़ी को 20 अंक देकर भी हार मान सकते हैं, लेकिन यदि अभी भी अधिक अंक हैं, तो आप जीत जाते हैं! स्कोर किए गए अंकों की संख्या महत्वपूर्ण है।
दूसरे स्थान के लिए भी संघर्ष महत्वपूर्ण है। आप जितने अधिक खिलाड़ियों को हराते हैं, उतने अधिक रेटिंग अंक आपको मिलते हैं।
पहले 30 गेम सबसे महत्वपूर्ण हैं। वे रेटिंग बनाते हैं। उसके बाद, रेटिंग परिवर्तन छोटा होगा।
आप दुनिया भर के अन्य खिलाड़ियों के साथ ऑनलाइन खेल सकते हैं।
भले ही आप बहुत सारे टुकड़े खो दें, हार न मानें। कई बार ऐसा भी हो सकता है कि आपको भुला दिया जाएगा, विरोधी आपस में लड़ने लगेंगे और पता चलेगा कि आप इतने कमजोर नहीं हैं।
याद रखें, चार विरोधी हैं। एक बार में अपने टुकड़ों का आदान-प्रदान करना कोई समझदारी भरा कदम नहीं है। एक समान विनिमय दो खिलाड़ियों को कमजोर करता है, और अन्य मजबूत हो जाते हैं।
प्यादों को याद करो! रानी में रखा मोहरा एक मजबूत टुकड़ा है। इसे लेने में 1 अंक का खर्च आता है, लेकिन यह असली रानी जितना ही मजबूत है। तो आप या तो उन्हें एक बार में या एक समूह के रूप में स्थानांतरित कर सकते हैं।
बिशप बदमाशों की तरह ही प्रभावी होते हैं। इसे ध्यान में रखें और विकर्णों के बारे में न भूलें। यहाँ विशेष रूप से प्रभावी "फियानचेटो" बिशप है। अर्थात। आप मोहरे को शूरवीर के सामने आगे बढ़ाते हैं, और फिर बिशप को वहां रख देते हैं।
चेक बहुत खतरनाक हैं! खासतौर पर उस खिलाड़ी से जो बाईं ओर है, क्योंकि इसके बाद वह आपसे बहुत सारे टुकड़े ले सकता है। इस तथ्य का लाभ उठाएं कि प्रतिद्वंद्वी को चेक दिया गया था!
आपके लिए सबसे खतरनाक बाईं ओर का प्रतिद्वंद्वी है।
इसके विपरीत, इसके विपरीत, प्रतिद्वंद्वी सबसे कम खतरनाक है। वह सबसे दूर है। उन्हें शुरुआत में एक सहयोगी के रूप में देखा जा सकता है।
अपने टुकड़े विकसित करें ताकि वे जितना संभव हो उतना स्थान नियंत्रित करें। राजा की रक्षा करो।
आपको कामयाबी मिले!
नियम:
1. खिलाड़ी वामावर्त गति करते हैं। लाल पहले चलता है।
2. शतरंज के सामान्य नियमों के अनुसार टुकड़े चलते हैं (कोई एन पासेंट नहीं)।
3. आपको टुकड़ों पर कब्जा करने के लिए अंक मिलते हैं: प्यादा - 1; नाइट - 3; बिशप - 5; किश्ती - 5; रानी - 9; राजा - 20.
4. जो खिलाड़ी चेकमेट करता है उसे 20 अंक मिलते हैं, और जो खिलाड़ी चेकमेट प्राप्त करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। राजा के रिट्रीट के अंतिम क्षेत्र को लेने वाले खिलाड़ी को राजा को चेक के बजाय अंक मिलते हैं। जैसे ही राजा के पास पीछे हटने का कोई रास्ता नहीं है, चेकमेट की गिनती होती है।
5. प्यादे आपके बोर्ड के किनारे से क्षैतिज रूप से 8 पर रानियों में बदल जाते हैं। परिवर्तित रानी को लेने पर 1 अंक दिया जाता है।
6. एक साथी के बाद, एक मिलान प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े कोई अंक नहीं लाते हैं।
7. जब कोई खिलाड़ी आत्मसमर्पण करता है या समय गंवाता है, तो उसके टुकड़े बेतरतीब चाल चलने लगते हैं; टुकड़े लेने से अंक नहीं मिलते। हालांकि, ऐसे राजा का एक चेकमेट या कब्जा अभी भी 20 अंक के लायक है।
8. यदि आत्मसमर्पण या समय गंवाने के बाद खेल में केवल एक खिलाड़ी बचा है, तो उसे प्रत्येक राजा के लिए +20 अंक प्राप्त होते हैं जो अभी तक खाया या संभोग नहीं किया गया है।
9. यदि किसी खिलाड़ी को गतिरोध में डाल दिया जाता है, तो उसे 20 अंक मिलते हैं।
10. हारने वाले खिलाड़ी के लिए सरेंडर या लॉस इन टाइम पॉइंट फिक्स होते हैं। भविष्य में, आत्मसमर्पण करने वाले पक्ष पर अंक बढ़ सकते हैं, लेकिन इससे खिलाड़ी के परिणाम पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा।
11. खेल के अंत में सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी जीतता है। यदि स्कोर बराबर है, तो बाद में स्थानांतरित करने वाले को प्राथमिकता दी जाती है (प्राथमिकता के अनुसार: हरा, पीला, नीला और लाल)।
विशेषताएं:
ध्यान रखें कि आपको जीतने के लिए सभी को चेकमेट करने की आवश्यकता नहीं है। अंत में, आप शेष खिलाड़ी को 20 अंक देकर भी हार मान सकते हैं, लेकिन यदि अभी भी अधिक अंक हैं, तो आप जीत जाते हैं! स्कोर किए गए अंकों की संख्या महत्वपूर्ण है।
दूसरे स्थान के लिए भी संघर्ष महत्वपूर्ण है। आप जितने अधिक खिलाड़ियों को हराते हैं, उतने अधिक रेटिंग अंक आपको मिलते हैं।
पहले 30 गेम सबसे महत्वपूर्ण हैं। वे रेटिंग बनाते हैं। उसके बाद, रेटिंग परिवर्तन छोटा होगा।
आप दुनिया भर के अन्य खिलाड़ियों के साथ ऑनलाइन खेल सकते हैं।
भले ही आप बहुत सारे टुकड़े खो दें, हार न मानें। कई बार ऐसा भी हो सकता है कि आपको भुला दिया जाएगा, विरोधी आपस में लड़ने लगेंगे और पता चलेगा कि आप इतने कमजोर नहीं हैं।
याद रखें, चार विरोधी हैं। एक बार में अपने टुकड़ों का आदान-प्रदान करना कोई समझदारी भरा कदम नहीं है। एक समान विनिमय दो खिलाड़ियों को कमजोर करता है, और अन्य मजबूत हो जाते हैं।
प्यादों को याद करो! रानी में रखा मोहरा एक मजबूत टुकड़ा है। इसे लेने में 1 अंक का खर्च आता है, लेकिन यह असली रानी जितना ही मजबूत है। तो आप या तो उन्हें एक बार में या एक समूह के रूप में स्थानांतरित कर सकते हैं।
बिशप बदमाशों की तरह ही प्रभावी होते हैं। इसे ध्यान में रखें और विकर्णों के बारे में न भूलें। यहाँ विशेष रूप से प्रभावी "फियानचेटो" बिशप है। अर्थात। आप मोहरे को शूरवीर के सामने आगे बढ़ाते हैं, और फिर बिशप को वहां रख देते हैं।
चेक बहुत खतरनाक हैं! खासतौर पर उस खिलाड़ी से जो बाईं ओर है, क्योंकि इसके बाद वह आपसे बहुत सारे टुकड़े ले सकता है। इस तथ्य का लाभ उठाएं कि प्रतिद्वंद्वी को चेक दिया गया था!
आपके लिए सबसे खतरनाक बाईं ओर का प्रतिद्वंद्वी है।
इसके विपरीत, इसके विपरीत, प्रतिद्वंद्वी सबसे कम खतरनाक है। वह सबसे दूर है। उन्हें शुरुआत में एक सहयोगी के रूप में देखा जा सकता है।
अपने टुकड़े विकसित करें ताकि वे जितना संभव हो उतना स्थान नियंत्रित करें। राजा की रक्षा करो।
आपको कामयाबी मिले!
नियम:
1. खिलाड़ी वामावर्त गति करते हैं। लाल पहले चलता है।
2. शतरंज के सामान्य नियमों के अनुसार टुकड़े चलते हैं (कोई एन पासेंट नहीं)।
3. आपको टुकड़ों पर कब्जा करने के लिए अंक मिलते हैं: प्यादा - 1; नाइट - 3; बिशप - 5; किश्ती - 5; रानी - 9; राजा - 20.
4. जो खिलाड़ी चेकमेट करता है उसे 20 अंक मिलते हैं, और जो खिलाड़ी चेकमेट प्राप्त करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। राजा के रिट्रीट के अंतिम क्षेत्र को लेने वाले खिलाड़ी को राजा को चेक के बजाय अंक मिलते हैं। जैसे ही राजा के पास पीछे हटने का कोई रास्ता नहीं है, चेकमेट की गिनती होती है।
5. प्यादे आपके बोर्ड के किनारे से क्षैतिज रूप से 8 पर रानियों में बदल जाते हैं। परिवर्तित रानी को लेने पर 1 अंक दिया जाता है।
6. एक साथी के बाद, एक मिलान प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े कोई अंक नहीं लाते हैं।
7. जब कोई खिलाड़ी आत्मसमर्पण करता है या समय गंवाता है, तो उसके टुकड़े बेतरतीब चाल चलने लगते हैं; टुकड़े लेने से अंक नहीं मिलते। हालांकि, ऐसे राजा का एक चेकमेट या कब्जा अभी भी 20 अंक के लायक है।
8. यदि आत्मसमर्पण या समय गंवाने के बाद खेल में केवल एक खिलाड़ी बचा है, तो उसे प्रत्येक राजा के लिए +20 अंक प्राप्त होते हैं जो अभी तक खाया या संभोग नहीं किया गया है।
9. यदि किसी खिलाड़ी को गतिरोध में डाल दिया जाता है, तो उसे 20 अंक मिलते हैं।
10. हारने वाले खिलाड़ी के लिए सरेंडर या लॉस इन टाइम पॉइंट फिक्स होते हैं। भविष्य में, आत्मसमर्पण करने वाले पक्ष पर अंक बढ़ सकते हैं, लेकिन इससे खिलाड़ी के परिणाम पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा।
11. खेल के अंत में सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी जीतता है। यदि स्कोर बराबर है, तो बाद में स्थानांतरित करने वाले को प्राथमिकता दी जाती है (प्राथमिकता के अनुसार: हरा, पीला, नीला और लाल)।