
दोनों स्केल और रंग heightmap इलाके छवियों को उत्पन्न
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नाम | Heightmap Maker |
---|---|
संस्करण | 2.5.1 |
अद्यतन | 02 फ़र॰ 2025 |
आकार | 10 MB |
श्रेणी | कार्यक्षमता |
इंस्टॉल की संख्या | 1हज़ार+ |
डेवलपर | SDRemthix |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | com.challangephaseone.heightmapmaker |
Heightmap Maker · वर्णन
ऊंचाई मानचित्रों का उपयोग 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स और/या गेम डेवलपमेंट (बम्प मैपिंग, विस्थापन मैपिंग, क्लाउड अपारदर्शिता, फ्रैक्टल शोर इत्यादि) में उपयोग के लिए इलाके की ऊंचाई जैसे मूल्यों को संग्रहीत करने के लिए किया जाता है।
हाइटमैप्स दो रूपों में आते हैं: ग्रेस्केल और रंग।
ग्रेस्केल ऊंचाई मानचित्र को ग्रेस्केल (काले से सफेद) के लूमा के रूप में देखा जाता है, जिसमें काला इलाके की सबसे कम ऊंचाई और सफेद उच्चतम ऊंचाई (चोटियों) का प्रतिनिधित्व करता है।
रंग ऊंचाई मानचित्र को रंग ढाल (नीले से सफेद) के माध्यम से देखा जाता है, जिसमें नीला सबसे कम ऊंचाई और सफेद सबसे ऊंचा होता है।
हेघमैप मेकर यादृच्छिक और अर्ध-यादृच्छिक ग्रेस्केल और रंग ऊंचाई मानचित्र और 3डी इलाके पूर्वावलोकन बनाने का एक उपकरण है। पैरामीटर और बीज सेटिंग्स के साथ उन्नत नियंत्रण हैं जो शोर और ऊंचाई मानचित्र उत्पन्न करने के लिए अधिक नियंत्रण प्रदान करते हैं। ऐप में न्यूनतम और साफ़ इंटरफ़ेस है जिसका उपयोग करना बहुत आसान है। आप ऊंचाई मानचित्र का प्रकार और उत्पन्न मानचित्र और छवि का आउटपुट आकार चुन सकते हैं। जेनरेट किए गए 2डी ऊंचाई मानचित्र आउटपुट का मोटे अनुमान के लिए 3डी में पूर्वावलोकन किया जा सकता है कि जेनरेट किया गया नक्शा 3डी जेनरेटेड इलाके के रूप में कैसे दिख सकता है।
3डी भूभाग ज्यामिति पूर्वावलोकन के लिए, हाइटमैप मेकर को मूल ज़ूम इन/आउट, डायनामिक लाइट ऑन/ऑफ और दृश्य नियंत्रण के क्षेत्र के साथ संभावित रूप से अत्यधिक विस्तृत 3डी भूभाग बनाने के लिए ओपनजीएल ईएस 3.0 हार्डवेयर समर्थन की आवश्यकता होती है।
उच्च आउटपुट मान अधिक विस्तृत और जटिल छवियां उत्पन्न करते हैं।
मानचित्र बनाना उपयोगकर्ता के डिवाइस पर बहुत बोझिल हो सकता है*। आउटपुट आकार का मान जितना अधिक होगा छवि उत्पन्न करने के लिए उतनी ही अधिक प्रोसेसिंग और मेमोरी संसाधनों की आवश्यकता होगी।
आप जेनरेट की गई छवियों को सहेज और साझा कर सकते हैं। सभी छवियां पीएनजी प्रारूप में संग्रहीत हैं।
हाइटमैप निर्माता को इन अनुमतियों की आवश्यकता है:
छवियों को सहेजने के लिए डिवाइस के बाहरी स्टोरेज (मेमोरी कार्ड) पर लिखने की अनुमति;
नेटवर्क स्थिति तक पहुंचने की अनुमति - ऐप रेटिंग, 'शेयर ऐप' फ़ंक्शन, विज्ञापन और क्रैश रिपोर्टिंग।
* निचले स्तर के उपकरणों पर, जेनरेट की गई छवि के लिए उच्च आउटपुट मान चुनने से कभी-कभी ऐप को छवि पूर्वावलोकन तैयार करने के लिए लंबे समय तक इंतजार करना पड़ सकता है या डिवाइस की मेमोरी सीमा तक पहुंचने के कारण ऐप क्रैश भी हो सकता है। उत्पन्न छवि के लिए कम आउटपुट मान चुनना उन उपकरणों के लिए सबसे अच्छा समाधान है।
हाइटमैप मेकर डाउनलोड करें और अपने नए 2डी और 3डी मानचित्र बनाना शुरू करें।
नए अपडेट और फीचर्स जल्द ही आ रहे हैं।
हाइटमैप्स दो रूपों में आते हैं: ग्रेस्केल और रंग।
ग्रेस्केल ऊंचाई मानचित्र को ग्रेस्केल (काले से सफेद) के लूमा के रूप में देखा जाता है, जिसमें काला इलाके की सबसे कम ऊंचाई और सफेद उच्चतम ऊंचाई (चोटियों) का प्रतिनिधित्व करता है।
रंग ऊंचाई मानचित्र को रंग ढाल (नीले से सफेद) के माध्यम से देखा जाता है, जिसमें नीला सबसे कम ऊंचाई और सफेद सबसे ऊंचा होता है।
हेघमैप मेकर यादृच्छिक और अर्ध-यादृच्छिक ग्रेस्केल और रंग ऊंचाई मानचित्र और 3डी इलाके पूर्वावलोकन बनाने का एक उपकरण है। पैरामीटर और बीज सेटिंग्स के साथ उन्नत नियंत्रण हैं जो शोर और ऊंचाई मानचित्र उत्पन्न करने के लिए अधिक नियंत्रण प्रदान करते हैं। ऐप में न्यूनतम और साफ़ इंटरफ़ेस है जिसका उपयोग करना बहुत आसान है। आप ऊंचाई मानचित्र का प्रकार और उत्पन्न मानचित्र और छवि का आउटपुट आकार चुन सकते हैं। जेनरेट किए गए 2डी ऊंचाई मानचित्र आउटपुट का मोटे अनुमान के लिए 3डी में पूर्वावलोकन किया जा सकता है कि जेनरेट किया गया नक्शा 3डी जेनरेटेड इलाके के रूप में कैसे दिख सकता है।
3डी भूभाग ज्यामिति पूर्वावलोकन के लिए, हाइटमैप मेकर को मूल ज़ूम इन/आउट, डायनामिक लाइट ऑन/ऑफ और दृश्य नियंत्रण के क्षेत्र के साथ संभावित रूप से अत्यधिक विस्तृत 3डी भूभाग बनाने के लिए ओपनजीएल ईएस 3.0 हार्डवेयर समर्थन की आवश्यकता होती है।
उच्च आउटपुट मान अधिक विस्तृत और जटिल छवियां उत्पन्न करते हैं।
मानचित्र बनाना उपयोगकर्ता के डिवाइस पर बहुत बोझिल हो सकता है*। आउटपुट आकार का मान जितना अधिक होगा छवि उत्पन्न करने के लिए उतनी ही अधिक प्रोसेसिंग और मेमोरी संसाधनों की आवश्यकता होगी।
आप जेनरेट की गई छवियों को सहेज और साझा कर सकते हैं। सभी छवियां पीएनजी प्रारूप में संग्रहीत हैं।
हाइटमैप निर्माता को इन अनुमतियों की आवश्यकता है:
छवियों को सहेजने के लिए डिवाइस के बाहरी स्टोरेज (मेमोरी कार्ड) पर लिखने की अनुमति;
नेटवर्क स्थिति तक पहुंचने की अनुमति - ऐप रेटिंग, 'शेयर ऐप' फ़ंक्शन, विज्ञापन और क्रैश रिपोर्टिंग।
* निचले स्तर के उपकरणों पर, जेनरेट की गई छवि के लिए उच्च आउटपुट मान चुनने से कभी-कभी ऐप को छवि पूर्वावलोकन तैयार करने के लिए लंबे समय तक इंतजार करना पड़ सकता है या डिवाइस की मेमोरी सीमा तक पहुंचने के कारण ऐप क्रैश भी हो सकता है। उत्पन्न छवि के लिए कम आउटपुट मान चुनना उन उपकरणों के लिए सबसे अच्छा समाधान है।
हाइटमैप मेकर डाउनलोड करें और अपने नए 2डी और 3डी मानचित्र बनाना शुरू करें।
नए अपडेट और फीचर्स जल्द ही आ रहे हैं।