एक बोर्ड के रूप में अपने डिवाइस का उपयोग करके एक वास्तविक जीवित व्यक्ति के साथ इस गेम को खेलें.
केवल गहरे वर्गों का उपयोग किया जाता है. चार शिकारी कुत्तों को शुरू में बोर्ड के एक किनारे पर अंधेरे वर्गों पर रखा जाता है; लोमड़ी को विपरीत किनारे पर किसी भी अंधेरे वर्ग पर रखा गया है. लोमड़ी का उद्देश्य बोर्ड के एक तरफ से दूसरी तरफ पार करना है, हाउंड के मूल वर्गों में से किसी एक पर पहुंचना; शिकारी कुत्तों का उद्देश्य उसे ऐसा करने से रोकना है. शिकारी कुत्ते तिरछे एक वर्ग आगे बढ़ते हैं। लोमड़ी तिरछे एक वर्ग को आगे या पीछे ले जाती है। लोमड़ी के पहले चलने के साथ खेल वैकल्पिक होता है. हाउंड्स को नियंत्रित करने वाला खिलाड़ी उनमें से केवल एक को प्रति मोड़ पर ले जाता है. लोमड़ी तब फंस जाती है जब एक शिकारी कुत्ता उसके सभी चार संभावित चाल वर्गों पर कब्जा कर लेता है. वैकल्पिक रूप से, दो शिकारी कुत्ते लोमड़ी को बोर्ड के एक किनारे (उनकी मूल होम-पंक्ति के अलावा) के खिलाफ फंसा सकते हैं. यहां तक कि एक कोना भी है जहां एक अकेला शिकारी कुत्ता फंसा सकता है.
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