CrushStations GAME
खिलाड़ियों को जीवों को मुक्त करने और उन्हें भूखे ऑक्टोपस की पहुंच से दूर रखने के लिए रंग और प्रकार को याद रखना होगा.
यह सीखने में कैसे सहायता करता है?
कार्यकारी कार्य टॉप-डाउन, लक्ष्य-उन्मुख संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं के एक सेट को संदर्भित करते हैं जो लोगों को व्यवहार और भावनाओं को नियंत्रित करने, निगरानी करने और योजना बनाने में सक्षम बनाते हैं. मियाके और फ्रीडमैन का मॉडल ईएफ की एकता और विविधता के दृष्टिकोण का समर्थन करता है जिसमें यह ईएफ के तीन अलग लेकिन संबंधित घटकों को शामिल करता है: निरोधात्मक नियंत्रण, कार्य-स्विचिंग और अपडेट करना (मियाके एट अल., 2000).
शोध के सबूत क्या हैं?
हमारे शोध से पता चलता है कि क्रशस्टेशन कामकाजी स्मृति को प्रशिक्षित करने का एक प्रभावी तरीका है.
इस दावे का समर्थन करने वाला अध्ययन जल्द ही प्रकाशित किया जाएगा.
शोध में पाया गया है कि ईएफ स्कूल के प्रदर्शन और शैक्षणिक तत्परता (ब्लेयर और रज़ा, 2007; ब्रॉक, रिम-कॉफमैन, नाथनसन, और ग्रिम, 2009; सेंट क्लेयर-थॉम्पसन और गैदरकोल, 2006; वेल्श, निक्स, ब्लेयर, बायरमैन, और नेल्सन, 2010) में दीर्घकालिक लाभ के साथ-साथ साक्षरता और गणित में प्रदर्शन से संबंधित है और कम आय वाले घरों से पूर्वस्कूली बच्चों के बीच ईएफ में असमानताएं, 7 रेज़ा और 0 गैर-आय वाले घर;
यह गेम स्मार्ट सूट का हिस्सा है, जिसे न्यूयॉर्क यूनिवर्सिटी की CREATE लैब ने यूनिवर्सिटी ऑफ़ कैलिफ़ोर्निया, सांता बारबरा और द ग्रेजुएट सेंटर, CUNY के साथ मिलकर बनाया है.
यहां रिपोर्ट किए गए शोध को कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, सांता बारबरा को अनुदान R305A150417 के माध्यम से इंस्टीट्यूट ऑफ एजुकेशन साइंसेज, अमेरिकी शिक्षा विभाग द्वारा समर्थित किया गया था. व्यक्त की गई राय लेखकों की हैं और संस्थान या अमेरिकी शिक्षा विभाग के विचारों का प्रतिनिधित्व नहीं करती हैं.