Crazy Time GAME
गेम के इंटरफ़ेस में स्क्रीन के शीर्ष पर तीन रिंग होते हैं, जिनमें से प्रत्येक घूमता है और यादृच्छिक स्थिति उत्पन्न करता है. खिलाड़ी इन रिंगों के रुकने के समय को नियंत्रित करते हैं, जिसके परिणामों का मूल्यांकन उनके प्रतिस्पर्धी के प्रदर्शन की तुलना में उनके चयन के परिणाम के आधार पर किया जाता है.
खेल यांत्रिकी को दोनों खिलाड़ियों को उनके परिणामों में समान यादृच्छिकता का अनुभव करने की अनुमति देने के लिए संरचित किया गया है, जिसका अर्थ है कि प्रतिस्पर्धी तत्व पूरी तरह से खेल के दौरान किए गए समय और निर्णयों पर निर्भर करता है. प्रत्येक रोटेशन एक परिणाम उत्पन्न करता है, और खेल रिंगों की स्थिति के आधार पर प्रत्येक खिलाड़ी के लिए कुल परिणामों को मापता है. जो खिलाड़ी राउंड के दौरान सबसे अधिक परिणाम जमा करता है, उसे उस सत्र में बेहतर प्रदर्शन करने वाला घोषित किया जाता है.
एप्लिकेशन में गुणक कार्यक्षमता भी शामिल है. गेमप्ले के दौरान, कुछ स्थितियां मल्टीप्लायर को ट्रिगर कर सकती हैं जो परिणामों के मूल्य को बढ़ाती हैं. उदाहरण के लिए, x2, x5, और x10 के गुणक किसी विशेष राउंड या टर्न के परिणाम पर लागू हो सकते हैं, जो उस विशिष्ट खेल के परिणामों को बढ़ाते हैं. ये गुणक दोनों खिलाड़ियों पर समान रूप से लागू होते हैं, एक स्तर के खेल के मैदान को बनाए रखते हैं और गुणक प्रभावों द्वारा निर्धारित अंतिम स्कोर में समायोजन की अनुमति देते हैं.
Crazy Time के मुख्य गेमप्ले के अलावा, विज़ुअल कस्टमाइज़ेशन का एक तत्व उपलब्ध है. खिलाड़ी खुद ही रिंग के लुक में बदलाव कर सकते हैं और गेम के माहौल की खूबसूरती को एडजस्ट कर सकते हैं. ये विज़ुअल कस्टमाइज़ेशन उपयोगकर्ताओं को रिंग और आस-पास के इंटरफ़ेस के लुक को बदलकर अपने अनुभव को निजीकृत करने की अनुमति देते हैं. हालांकि, ये परिवर्तन गेमप्ले यांत्रिकी को प्रभावित नहीं करते हैं और पूरी तरह से कॉस्मेटिक हैं, जो खिलाड़ी की व्यक्तिगत पसंद के अनुसार दृश्य प्रस्तुति को तैयार करने का एक तरीका प्रदान करते हैं.
जब उपयोगकर्ता अपने उपलब्ध संसाधनों को समाप्त कर देते हैं, तो उन्हें गेमप्ले का विस्तार करने के लिए अतिरिक्त सामग्री के साथ जुड़ने का विकल्प दिया जाता है. इसमें प्रचार सामग्री के साथ बातचीत के अवसर शामिल हैं, जो खिलाड़ियों को अपने संतुलन के लिए बिना किसी रुकावट के खेल में भाग लेना जारी रखने की अनुमति देता है. इसके अतिरिक्त, खिलाड़ियों के पास खेल में अपनी प्रगति को रीसेट करने की क्षमता होती है. यह क्रिया उनके शुरुआती संतुलन को पुनर्स्थापित करती है लेकिन खेल की उपस्थिति के लिए उनके द्वारा किए गए किसी भी पिछले अनुकूलन को हटा देती है.
क्रेजी टाइम के भीतर प्रतियोगिता सावधानीपूर्वक समय और रणनीतिक निर्णय लेने पर निर्भर करती है, क्योंकि खिलाड़ियों का लक्ष्य प्रत्येक दौर के दौरान प्रस्तुत अवसरों का सबसे अच्छा उपयोग करना है. समान यादृच्छिकता और गुणक की उपस्थिति के साथ, खिलाड़ियों को अपने परिणामों को अधिकतम करने और अपने प्रतिद्वंद्वी से बेहतर प्रदर्शन करने के लिए खेल के प्रवाह को प्रबंधित करने में अपने कौशल को सुधारना चाहिए.