Four Kingdoms est une version améliorée des échecs, où vous pouvez tester votre puissance.
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Nom | Сhess for 4 players |
---|---|
Version | 2.1 |
Mise à jour | 15 févr. 2022 |
Taille | 27 MB |
Catégories | Jeux de société |
Installations | 5k+ |
Développeur | DT_production |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.ChessCompany.FourKingdoms |
Сhess for 4 players · Description
Chess for Four (Four Kingdoms) est une version améliorée des échecs en ligne habituels. Il y a trois adversaires contre vous. Les règles sont similaires aux échecs conventionnels, mais le gagnant n'est pas celui qui échec et mat, et qui a gagné plus de points. Les échecs pour quatre permettent de voir le jeu d'échecs différemment. Même un joueur d'échecs expérimenté se testera en tant que nouveau venu dans le jeu.
Caractéristiques:
Gardez à l'esprit que vous n'avez pas à mater tout le monde pour gagner. Au final, vous pouvez même abandonner en cédant 20 points au joueur restant, mais s'il reste encore des points, vous gagnez ! Il est important le nombre de points marqués.
La lutte est importante même pour la deuxième place. Plus le classement des joueurs que vous battez est élevé, plus vous obtenez de points de classement.
Les 30 premiers matchs sont les plus importants. Ils forment le classement. Après cela, le changement de note sera plus petit.
Vous pouvez jouer en ligne avec d'autres joueurs du monde entier.
Même si vous perdez beaucoup de pièces, n'abandonnez pas. Souvent, il peut arriver que vous soyez oublié, les adversaires commenceront à se battre et il s'avère que vous n'êtes pas si faible.
N'oubliez pas qu'il y a quatre adversaires. Échanger vos pièces à la fois n'est pas une décision intelligente. Un échange égal affaiblit deux joueurs, et les autres deviennent plus forts.
Souvenez-vous des pions ! Un pion détenu dans la reine est une pièce forte. Il coûte 1 point pour le prendre, mais il est aussi fort que la vraie reine. Vous pouvez donc les déplacer un par un ou en groupe.
Les fous sont tout aussi efficaces que les tours. Gardez cela à l'esprit et n'oubliez pas les diagonales. Particulièrement efficace ici est " Fiancheto" l'évêque. C'est à dire. vous avancez le pion devant le cavalier, puis y placez le fou.
Les chèques sont très dangereux ! Surtout du joueur qui est à gauche, car après cela, peut vous prendre beaucoup de pièces. Profitez du fait que l'adversaire a reçu un échec !
Le plus dangereux pour vous est l'adversaire de gauche.
L'adversaire au contraire, au contraire, est le moins dangereux. Il est le plus loin. Il peut être vu comme un allié au début.
Développez vos pièces pour qu'elles contrôlent le plus d'espace possible. Protégez le roi.
Bonne chance!
Règles:
1. Les joueurs se déplacent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Le rouge se déplace en premier.
2. Les pièces se déplacent selon les règles normales des échecs (pas en passant).
3. Vous obtenez des points pour capturer des pièces : pion - 1 ; chevalier - 3; évêque - 5; tour - 5; reine - 9; roi - 20.
4. Le joueur qui fait échec et mat reçoit 20 points, et le joueur qui fait échec et mat est hors-jeu. Le joueur qui a pris le dernier champ de la retraite du roi obtient des points au lieu de chèques au roi. L'échec et mat compte dès que le roi n'a plus de moyens de battre en retraite.
5. Les pions sont transformés en dames sur 8 horizontalement à partir de votre bord du plateau. Prendre la reine convertie rapporte 1 point.
6. Après un mat, les pièces d'un adversaire égalé ne rapportent aucun point.
7. Lorsqu'un joueur se rend ou perd du temps, ses pièces commencent à effectuer des mouvements aléatoires ; prendre des pièces ne rapporte pas de points. Cependant, un échec et mat ou la capture d'un tel roi vaut toujours 20 points.
8. S'il ne reste plus qu'un joueur dans la partie après s'être rendu ou perdre du temps, il reçoit +20 points pour chaque roi qui n'a pas encore été mangé ou accouplé.
9. Si un joueur est mis dans une impasse, il obtient 20 points.
10. Après la reddition ou la perte de temps, les points du joueur perdant sont fixés. À l'avenir, les points peuvent augmenter du côté rendu, mais cela n'affectera pas le résultat du joueur.
11. Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne. Si le score est égal, la priorité est donnée à celui qui s'est déplacé plus tard (par priorité : vert, jaune, bleu et rouge).
Caractéristiques:
Gardez à l'esprit que vous n'avez pas à mater tout le monde pour gagner. Au final, vous pouvez même abandonner en cédant 20 points au joueur restant, mais s'il reste encore des points, vous gagnez ! Il est important le nombre de points marqués.
La lutte est importante même pour la deuxième place. Plus le classement des joueurs que vous battez est élevé, plus vous obtenez de points de classement.
Les 30 premiers matchs sont les plus importants. Ils forment le classement. Après cela, le changement de note sera plus petit.
Vous pouvez jouer en ligne avec d'autres joueurs du monde entier.
Même si vous perdez beaucoup de pièces, n'abandonnez pas. Souvent, il peut arriver que vous soyez oublié, les adversaires commenceront à se battre et il s'avère que vous n'êtes pas si faible.
N'oubliez pas qu'il y a quatre adversaires. Échanger vos pièces à la fois n'est pas une décision intelligente. Un échange égal affaiblit deux joueurs, et les autres deviennent plus forts.
Souvenez-vous des pions ! Un pion détenu dans la reine est une pièce forte. Il coûte 1 point pour le prendre, mais il est aussi fort que la vraie reine. Vous pouvez donc les déplacer un par un ou en groupe.
Les fous sont tout aussi efficaces que les tours. Gardez cela à l'esprit et n'oubliez pas les diagonales. Particulièrement efficace ici est " Fiancheto" l'évêque. C'est à dire. vous avancez le pion devant le cavalier, puis y placez le fou.
Les chèques sont très dangereux ! Surtout du joueur qui est à gauche, car après cela, peut vous prendre beaucoup de pièces. Profitez du fait que l'adversaire a reçu un échec !
Le plus dangereux pour vous est l'adversaire de gauche.
L'adversaire au contraire, au contraire, est le moins dangereux. Il est le plus loin. Il peut être vu comme un allié au début.
Développez vos pièces pour qu'elles contrôlent le plus d'espace possible. Protégez le roi.
Bonne chance!
Règles:
1. Les joueurs se déplacent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Le rouge se déplace en premier.
2. Les pièces se déplacent selon les règles normales des échecs (pas en passant).
3. Vous obtenez des points pour capturer des pièces : pion - 1 ; chevalier - 3; évêque - 5; tour - 5; reine - 9; roi - 20.
4. Le joueur qui fait échec et mat reçoit 20 points, et le joueur qui fait échec et mat est hors-jeu. Le joueur qui a pris le dernier champ de la retraite du roi obtient des points au lieu de chèques au roi. L'échec et mat compte dès que le roi n'a plus de moyens de battre en retraite.
5. Les pions sont transformés en dames sur 8 horizontalement à partir de votre bord du plateau. Prendre la reine convertie rapporte 1 point.
6. Après un mat, les pièces d'un adversaire égalé ne rapportent aucun point.
7. Lorsqu'un joueur se rend ou perd du temps, ses pièces commencent à effectuer des mouvements aléatoires ; prendre des pièces ne rapporte pas de points. Cependant, un échec et mat ou la capture d'un tel roi vaut toujours 20 points.
8. S'il ne reste plus qu'un joueur dans la partie après s'être rendu ou perdre du temps, il reçoit +20 points pour chaque roi qui n'a pas encore été mangé ou accouplé.
9. Si un joueur est mis dans une impasse, il obtient 20 points.
10. Après la reddition ou la perte de temps, les points du joueur perdant sont fixés. À l'avenir, les points peuvent augmenter du côté rendu, mais cela n'affectera pas le résultat du joueur.
11. Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne. Si le score est égal, la priorité est donnée à celui qui s'est déplacé plus tard (par priorité : vert, jaune, bleu et rouge).