Développer votre capacité de mémoire dans l'un des jeux les plus populaires de cartes
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Nom | Șeptică |
---|---|
Version | 2.0.0.2 |
Mise à jour | 08 sept. 2024 |
Taille | 2 MB |
Catégories | Cartes |
Installations | 100k+ |
Développeur | TROMF Software |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | ro.tromf.septica |
Șeptică · Description
Un jeu de 32 cartes est utilisé pour ce jeu.
Au début de la partie, 5 cartes sont distribuées à chaque joueur. Une carte est placée face visible et les autres cartes sont placées à côté.
Sur la carte placée face visible, les joueurs placeront une carte avec le même symbole (couleur) ou le même numéro (valeur).
Le joueur qui n'a pas de carte à retirer doit extraire une carte du paquet de cartes restant.
Le joueur qui laisse tomber la carte avec le numéro "7" (VII) peut choisir quelle sera la prochaine carte (couleur).
Celui qui laisse tomber une carte avec le chiffre "2" (le journal) oblige le joueur suivant à prendre deux cartes, mais s'il a un journal, il force le suivant à en prendre 4, etc.
Le joueur qui lâche un as force le joueur suivant à jouer s'il n'a pas d'as à jouer.
Lorsqu'un joueur a deux autres cartes en main, il doit l'annoncer pour ne pas être pénalisé.
Le gagnant est celui qui reste le premier sans livres à la main.
Au début de la partie, 5 cartes sont distribuées à chaque joueur. Une carte est placée face visible et les autres cartes sont placées à côté.
Sur la carte placée face visible, les joueurs placeront une carte avec le même symbole (couleur) ou le même numéro (valeur).
Le joueur qui n'a pas de carte à retirer doit extraire une carte du paquet de cartes restant.
Le joueur qui laisse tomber la carte avec le numéro "7" (VII) peut choisir quelle sera la prochaine carte (couleur).
Celui qui laisse tomber une carte avec le chiffre "2" (le journal) oblige le joueur suivant à prendre deux cartes, mais s'il a un journal, il force le suivant à en prendre 4, etc.
Le joueur qui lâche un as force le joueur suivant à jouer s'il n'a pas d'as à jouer.
Lorsqu'un joueur a deux autres cartes en main, il doit l'annoncer pour ne pas être pénalisé.
Le gagnant est celui qui reste le premier sans livres à la main.